Ajustando os aspectos baseados no atendimento

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Uma parte crucial da maioria dos jogos FATE é ter aspectos relacionados aos outros PCs na mesa. O que acontece quando a participação do seu grupo flutua descontroladamente? Se Bob tem aspectos relacionados com Mary e Joan, mas Mike está lá esta noite e Joan não, parece-me que Bob tem um aspecto à deriva ao vento. E se Jimmy se juntar ao grupo um mês depois do que todos os outros, esperamos que as pessoas adicionem um oitavo aspecto à sua folha?

  • Isso é um problema na prática? Estou antecipando isso no meu próximo jogo, com base na experiência passada com esse grupo, e espero evitar quaisquer dificuldades que ele possa causar. Se não é um problema, ufa . Se for, que estratégias você usa para lidar com isso?

Eu estou querendo saber se um problema semelhante pode não surgir quando um jogador aposenta um personagem e acumula outro no meio de uma campanha; qualquer experiência com isso seria bem-vinda.

[Deixado para os meus próprios dispositivos, eu provavelmente criaria um sistema pelo qual os jogadores podem escolher quais aspectos relacionados ao PC usar naquela semana no início de cada sessão, com base no comparecimento. Tenho certeza de que existem todos os tipos de problemas com essa ideia.]

    
por BESW 04.03.2013 / 04:33

4 respostas

Isso me lembra de um link que você mesmo postou para mim.

A questão que acredito será resolvida por não ter aspectos específicos demais. Conforme observado no link

O aspecto original pode ter tido uma base em uma história anterior. Mas um bom aspecto fará com que as pessoas o etiquetem mesmo que não tenham meios de fazer parte desse encontro específico. Como Harry, tendo um aspecto de "Cavalheirismo para uma falha" ou algo similar. Seriam então compelidos a aceitar a ajuda de pessoas que, de outra forma, teriam uma boa razão para não fazê-lo.

Então, Mary e Joan podem ter um aspecto associado entre si. Mas isso não significa que Bob não possa ter feito coisas semelhantes que se encaixem em uma experiência ou qualquer que seja esse aspecto que possa ter representado.

Quanto a introduções na história. Se você é assumido que já se conhece. Então não seria muito difícil dizer "Eu estava nessa festa que você participou, mas você não me notou na época enquanto investigava essa outra coisa", o que pode ou não causar outro aspecto se a situação não Amarre TODOS os aspectos anteriores dos personagens atuais. Mas, obviamente, o novo personagem teria aspectos mostrando um pouco de sua relação com os outros heróis já em jogo.

    
04.03.2013 / 05:21
A melhor coisa a fazer é escrever aspectos multifacetados o máximo possível, para que eles suportem os rigores de uma paisagem instável, incluindo um elenco nervoso.

Em outras palavras, verifique se seus aspectos não estão muito focados . Torne-os implícitos, se necessário. Se Bob tiver Suspicious of Joan como um aspecto, redefina-o como Suspicious of blondes with a southern accent (implicitamente referindo-se aos aspectos de Joan). Isso funciona com Joan e outros personagens que de alguma forma se encaixam nesse perfil, então você ainda tem um aspecto útil no seu jogo.

    
04.03.2013 / 14:37

A falsa premissa: Uma parte crucial da maioria do jogo FATE é ter aspectos relacionados aos outros PCs na mesa.

Não há necessidade real de aspectos relacionados a outros PCs em geral, nem a nenhum PC específico.

Os requisitos reais

Os aspectos precisam atender a vários requisitos:

  1. Utilizável pelo jogador possuidor desse caractere
  2. Utilizável pelo (s) jogador (es) de outros personagens (observando que o GM é o jogador dos NPC's)
  3. De largura adequada: nem muito largo nem muito estreito
  4. inteligível: se os outros não conseguem entender, é um problema

Aspectos e outros PC's

Aspectos relacionados a outros PCs podem ser facilmente usados no jogo. Aspectos que têm relações positivas com outros PCs podem ser invocados por bônus, ou compelidos a conduzir um comportamento de proteção. Aspectos com relacionamentos negativos podem ser invocados em competição com o outro PC, ou compelidos a forçá-los a se posicionar contra as ações do PC. De qualquer maneira, eles criam drama.

Vou usar os personagens da Academia de Polícia para exemplos.

Tais aspectos de relacionamento podem ser genéricos. Em vez de "Trusts Sgt. Callahan", faça "Trusts o oficial líder no caso." Em vez de "Desconfiança, Mister Zed", "Desconfia de pessoas que usam apenas o sobrenome" ou "Desconfia de pessoas com problemas de fala".

E, em vez de "Tirar sarro do tenente Harris", dê a Mahoney "Faz sarro de pessoas pomposas no comando". (Isso também faz com que sua reação ao tenente Mauser em PA 2 não exija reescrever).

    
05.03.2013 / 06:37

Eu acho que você está entendendo mal os aspectos da estrela de convidados. Se você ler os exemplos na ficha de personagem de Harry, o aspecto que ele recebe de sua história com Murphy não está diretamente ligado a ela. Em vez disso, a história é trabalhada para incluir Murphy e destacar um aspecto diferente do personagem de Harry.

Seus aspectos de estrela não precisam estar ligados à estrela convidada, eles apenas ajudam a moldar o personagem.

Nota: Eu escrevi isso na perspectiva de tocar The Dresden Files, onde no desenvolvimento de personagens você tem duas estrelas convidadas que ajudam nos seus aspectos.

    
06.03.2013 / 23:21