Usando aspectos para representar temas de jogos que não são de “edição”

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O Fate Core sugere que um jogo receba aspectos baseados em seus problemas, como The Scar Triad e The Doom que está por vir . Questões são definidas como as "ameaças e pressões inerentes à configuração [que] estimulam os protagonistas a agir".

Frequentemente encontro jogadores e mestres que querem tornar mecânicos elementos menos tangíveis de um jogo, transformando-os em aspectos. Isso é feito no DFRPG, dando a cidades temas, como Decay and Corruption ou Conflicting Identities .

  • Em que circunstâncias mais elementos metatextuais do cenário ou tema do jogo podem ser apropriados como aspectos no Fate Core?
  • Quais são as vantagens e desvantagens dessa prática? Existe alguma razão para não transformar um tema em um aspecto?
  • Pontos de bônus: De que outra forma um grupo poderia alavancar o tema de seu jogo como uma ferramenta mecânica no Fate Core?
por BESW 27.05.2013 / 16:53

4 respostas

Existe um conceito similar em Strands of Fate que foi chamado (IIRC) Setting Aspects. Não vejo nada no Fate Core impedindo que você tenha exatamente o mesmo. Eu os separaria dos problemas, no entanto.

Prós:

  • Mais aspectos significa mais oportunidades. São mais coisas para compelir, mais coisas para invocar.
  • Eles também podem ajudar a definir o que você quer do seu jogo - defina o tom ( Nenhuma boa ação fica impune , Nunca lide com um dragão ), ajuste os "mostradores" "( Magics vai deixar você bravo , Superhuman Registration Act ) ...

Contras:

  • Mais Aspectos, aqueles que nem sempre são mais óbvios, significam mais coisas para lembrar. Se seus jogadores estão confortáveis com a mecânica, vá em frente. Se eles não estiverem no estágio de invocação e atração, isso pode estar aumentando a bagagem desnecessária.
  • Isso pode limitar o campo de visão dos jogadores. Se você está em um mundo onde Conhecimento é Power , eles podem acabar esquecendo que uma arma pode doer muito também. Como sempre, certifique-se de que todos estejam na mesma página.
27.05.2013 / 18:31

Noções básicas

Parece que já existe algo embutido na criação da configuração e nos problemas que cobririam o seu ... problema.

Existem dois tipos de problemas: Problemas atuais, definidos como você diz. Questões iminentes, no entanto, parecem cobrir exatamente o que você está pedindo.

Do Destino Core p.22

Impending Issues: These are things that have begun to rear their ugly heads, and threaten to make the world worse if they come to pass or achieve a goal. Protagonists tackling these issues are trying to keep the world from slipping into chaos or destruction. Examples: an invasion from a neighboring country, the sudden rising of a zombie horde, the imposition of martial law.

Decadência e corrupção e conflito As identidades são aspectos menos tangíveis, mas afetam a cidade e a sensação de uma maneira real e, se não forem atendidas, podem se tornar problemas e ameaças mais atuais.

Exemplos

Para dar exemplos do que quero dizer em termos mais tangíveis (e, neste ponto, tenho que fazer suposições sobre o que isso significa - esse é o tipo de coisa que deve ser discutida na definição da criação).

Se por Decadência e Corrupção nos referimos à infra-estrutura do governo, eles se infiltram em todas as interações que têm com os poderes, seja o Departamento de Polícia corrupto, a Burocracia do Governo, etc. Se se referem à própria cidade, em foco nas configurações e lugares onde os jogadores se encontram decrépitos e perigosos ou outros exemplos que aparecem mesmo nos noticiários e em incêndios, etc., criando uma situação geralmente perigosa onde a moral é baixa na cidade. Existem vários exemplos de tais nos EUA que vemos todos os dias onde a decadência e a corrupção são endêmicas, e é definitivamente um problema mais amplo a ser combatido pelos jogadores do que pode ser destilado em um único encontro.

Passando para Identidades Conflitantes, usarei a interpretação mais óbvia do "lado errado das pistas" e dos "que têm e não têm". Conforme o tempo passa e a tensão se acumula entre os dois lados, ela definitivamente terá uma sensação de movimento iminente em direção ao queimador frontal. Caso contrário, as áreas seguras da cidade se tornarão cada vez menos devido ao conflito entre os dois lados e mais medidas serão postas em prática para manter as coisas sob controle.

Estes são aspectos muito úteis em muitos casos nos conflitos diários que os PJs enfrentam, desde um prédio em colapso ao seu redor, até o funcionário que fica em seu caminho (ou os ajuda por dinheiro), etc.

Resumo

Em outra pergunta, falamos sobre aspectos ocultos sendo inúteis, pois eles não envolvem as regras. O mesmo para aspectos que não têm carne narrativa real para eles. Se eles não vão se envolver na narração do GM / Players, então eles realmente não são aspectos, mas algo que está incluído em uma sinopse sobre o cenário. E isso nos leva à razão de não transformar um tema em um aspecto - se ele não tiver uso narrativo. Assim como ao criar aspectos para um personagem, você procura coisas que podem ser usadas de maneira positiva e negativa, e é evocativo, o mesmo se aplica neste caso. Se não passar por isso, então não há realmente necessidade de torná-lo um aspecto.

Outras notas e utilizações

Uma última coisa a lembrar - há usos menos óbvios para aspectos situacionais que não são utilizados com muita frequência, mas podem ser muito poderosos narrativamente. Os jogadores não estão apenas se movendo pelo fundo, eles também são uma parte dele. Se a cidade é decadente e corrupta, então como isso afeta os próprios PCs? E quanto às identidades conflitantes ... como isso as afeta? Com que lado do conflito eles se identificam? Em que parte da cidade eles vivem e de onde vieram? Como a corrupção afeta sua mentalidade?

Para mostrar isso, compelir os aspectos não apenas contra o meio ambiente, mas contra os próprios PCs. Envolva-os na narrativa da própria cidade ... e invoque o aspecto de interpretação de papéis na narrativa. "Você subjugou o gangbanger, e deve entregá-lo aos policiais se aproximando. Mas quando você olha nos olhos dele, percebe que poderia ter sido você. Você trabalha do lado dos anjos agora ... mas seu passado chama você para lhe dar uma chance. " deslize um ponto de destino para ele, forçando identidades conflitantes. "O que você faz?"

    
27.05.2013 / 19:17

Under what circumstances might more metatextual elements of the game's setting or theme be appropriate as aspects in Fate Core?

A resposta curta é todas . Usando a regra de Aspectos são sempre verdadeiros você pode inverter isso para Todas as coisas verdadeiras são aspectos com o corolário mas apenas algumas coisas verdadeiras são úteis . Uma vez que o metatextual é textual , ele se torna excelente para a seção de problemas que começa no livro Principal na página 227.

What are the advantages and disadvantages of this practice? Is there ever a reason not to turn a theme into an aspect?

A única desvantagem é o fato de que você pode ter muitos aspectos para acompanhar o que é útil. Isso geralmente resulta em algum subconjunto sendo usado com mais freqüência do que os outros. Tudo bem, pois permite que você saiba o que você e os jogadores consideram importante e divertido no jogo.

Bonus points: How else might a group leverage their game's theme as a mechanical tool in Fate Core?

Um exemplo: se houver um tema decadência moral , eles podem invocá-lo ao subornar guardas. A resposta é da mesma maneira que eles usam qualquer outro aspecto .

    
17.03.2014 / 22:59

Wraith aponta a diferença entre problemas atuais e iminentes, e essa é uma boa linha para lembrar. A maior preocupação que eu teria ao adicionar aspectos da cidade como esse, no entanto, é a saturação. Tenha em mente que seus jogadores só podem prestar atenção a tantas coisas ao mesmo tempo. Se você tem um único aspecto de cidade chamado Under The King's Boot , então sabemos sobre o que é o jogo, e quase todas as sessões provavelmente vão lidar com a opressão que está acontecendo. Se você adicionar mais quatro aspectos a isso, então o rei será um problema menos comum. Os temas podem ser usados para criar ótimos aspectos, mas não acredito que a maioria das campanhas possa ter mais do que alguns temas em um determinado momento sem se transformar em uma espécie de lama.

    
31.05.2013 / 22:46