Noções básicas
Parece que já existe algo embutido na criação da configuração e nos problemas que cobririam o seu ... problema.
Existem dois tipos de problemas: Problemas atuais, definidos como você diz. Questões iminentes, no entanto, parecem cobrir exatamente o que você está pedindo.
Do Destino Core p.22
Impending Issues: These are things that have begun to rear their ugly
heads, and threaten to make the world worse if they come to pass or
achieve a goal. Protagonists tackling these issues are trying to keep
the world from slipping into chaos or destruction. Examples: an
invasion from a neighboring country, the sudden rising of a zombie
horde, the imposition of martial law.
Decadência e corrupção e conflito As identidades são aspectos menos tangíveis, mas afetam a cidade e a sensação de uma maneira real e, se não forem atendidas, podem se tornar problemas e ameaças mais atuais.
Exemplos
Para dar exemplos do que quero dizer em termos mais tangíveis (e, neste ponto, tenho que fazer suposições sobre o que isso significa - esse é o tipo de coisa que deve ser discutida na definição da criação).
Se por Decadência e Corrupção nos referimos à infra-estrutura do governo, eles se infiltram em todas as interações que têm com os poderes, seja o Departamento de Polícia corrupto, a Burocracia do Governo, etc. Se se referem à própria cidade, em foco nas configurações e lugares onde os jogadores se encontram decrépitos e perigosos ou outros exemplos que aparecem mesmo nos noticiários e em incêndios, etc., criando uma situação geralmente perigosa onde a moral é baixa na cidade. Existem vários exemplos de tais nos EUA que vemos todos os dias onde a decadência e a corrupção são endêmicas, e é definitivamente um problema mais amplo a ser combatido pelos jogadores do que pode ser destilado em um único encontro.
Passando para Identidades Conflitantes, usarei a interpretação mais óbvia do "lado errado das pistas" e dos "que têm e não têm". Conforme o tempo passa e a tensão se acumula entre os dois lados, ela definitivamente terá uma sensação de movimento iminente em direção ao queimador frontal. Caso contrário, as áreas seguras da cidade se tornarão cada vez menos devido ao conflito entre os dois lados e mais medidas serão postas em prática para manter as coisas sob controle.
Estes são aspectos muito úteis em muitos casos nos conflitos diários que os PJs enfrentam, desde um prédio em colapso ao seu redor, até o funcionário que fica em seu caminho (ou os ajuda por dinheiro), etc.
Resumo
Em outra pergunta, falamos sobre aspectos ocultos sendo inúteis, pois eles não envolvem as regras. O mesmo para aspectos que não têm carne narrativa real para eles. Se eles não vão se envolver na narração do GM / Players, então eles realmente não são aspectos, mas algo que está incluído em uma sinopse sobre o cenário. E isso nos leva à razão de não transformar um tema em um aspecto - se ele não tiver uso narrativo. Assim como ao criar aspectos para um personagem, você procura coisas que podem ser usadas de maneira positiva e negativa, e é evocativo, o mesmo se aplica neste caso. Se não passar por isso, então não há realmente necessidade de torná-lo um aspecto.
Outras notas e utilizações
Uma última coisa a lembrar - há usos menos óbvios para aspectos situacionais que não são utilizados com muita frequência, mas podem ser muito poderosos narrativamente. Os jogadores não estão apenas se movendo pelo fundo, eles também são uma parte dele. Se a cidade é decadente e corrupta, então como isso afeta os próprios PCs? E quanto às identidades conflitantes ... como isso as afeta? Com que lado do conflito eles se identificam? Em que parte da cidade eles vivem e de onde vieram? Como a corrupção afeta sua mentalidade?
Para mostrar isso, compelir os aspectos não apenas contra o meio ambiente, mas contra os próprios PCs. Envolva-os na narrativa da própria cidade ... e invoque o aspecto de interpretação de papéis na narrativa. "Você subjugou o gangbanger, e deve entregá-lo aos policiais se aproximando. Mas quando você olha nos olhos dele, percebe que poderia ter sido você. Você trabalha do lado dos anjos agora ... mas seu passado chama você para lhe dar uma chance. " deslize um ponto de destino para ele, forçando identidades conflitantes. "O que você faz?"