Para verificações de velocidade da mosca: isso pode ser feito configurando um corredor com uma armadilha que é acionada assim que alguém entra. Depois que a armadilha é disparada, todo o corredor é atingido por algum dano inevitável (fogo, picos de teto, raios, o que for) no início de cada turno subseqüente. Para evitar o dano, o personagem deve ser capaz de se mover por todo o corredor em um turno.
Para verificações de habilidade com a mosca: faça a armadilha criar ventos strongs. A perícia voar tem uma tabela listando as condições de vento que requerem uma checagem para evitar serem levadas pelo vento, e os modificadores para vários níveis de vento e tamanhos de personagem.
Você pode combinar os dois. A mesma tabela de habilidades com a mosca também lista as verificações para continuar se movendo em ventos strongs. A armadilha pode não apenas exigir movimento rápido para atravessar o corredor, mas também uma verificação de habilidade para lutar contra os ventos.