Armadilha que testa velocidade / habilidade de voo

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Como posso criar uma série de armadilhas que testem a capacidade de um personagem de voar rapidamente pela sua área?

O grupo para o qual estou mestrando entrará em breve na sede (abandonada) de uma antiga facção de Pegasi que estava orgulhosa de sua velocidade e habilidade em voar. Eu quero que o caminho de entrada de seu covil inclua um longo corredor cheio de armadilhas que podem ser seguramente contornadas voando por elas a uma velocidade alta o suficiente.

Não parece apropriado usar o método padrão de salvamento de reflexos para evitar as armadilhas; enquanto reflexively evitando é às vezes considerado uma forma de "velocidade", o ponto principal deste desafio é que se você mover rapidamente pelas áreas de gatilho das armadilhas, as armadilhas sentirão falta de você por desígnio e você é garantido para estar seguro. Portanto, se você executar bem, você não precisa se desviar de todo. A velocidade de movimento em si também não é uma estatística apropriada, já que esta estatística raramente muda e é uniforme entre todos os PCs. Quais outras mecânicas podem ser usadas para simular esse desafio?

O Pathfinder tem a skill Fly, que é um bom candidato para testar de alguma forma. No entanto, devido a ser uma nova habilidade sobre as edições 3.x anteriores, acho que sua mecânica é um pouco subdesenvolvida. Existe algum RAW usando fly que me ajude a criar este desafio?

Em termos de design dentro do jogo, as possibilidades estão abertas - enquanto o sistema é E6 e os personagens são de baixo nível, as armadilhas foram parcialmente criadas com a ajuda de dragões de cobre, especializados em armadilhas e mais poderosos feitiços do que seres morais. Como tal, as armadilhas podem ter componentes mágicos anormalmente altos e custam muito além do nível do grupo, se isso ajudar a alcançar o objetivo desejado.

    
por Southpaw Hare 13.03.2018 / 18:06

1 resposta

Para verificações de velocidade da mosca: isso pode ser feito configurando um corredor com uma armadilha que é acionada assim que alguém entra. Depois que a armadilha é disparada, todo o corredor é atingido por algum dano inevitável (fogo, picos de teto, raios, o que for) no início de cada turno subseqüente. Para evitar o dano, o personagem deve ser capaz de se mover por todo o corredor em um turno.

Para verificações de habilidade com a mosca: faça a armadilha criar ventos strongs. A perícia voar tem uma tabela listando as condições de vento que requerem uma checagem para evitar serem levadas pelo vento, e os modificadores para vários níveis de vento e tamanhos de personagem.

Você pode combinar os dois. A mesma tabela de habilidades com a mosca também lista as verificações para continuar se movendo em ventos strongs. A armadilha pode não apenas exigir movimento rápido para atravessar o corredor, mas também uma verificação de habilidade para lutar contra os ventos.

    
13.03.2018 / 19:39