O que deve acontecer em um ataque lendariamente bem sucedido contra um mook?

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Na noite passada, eu estava comandando um jogo do Fate Accelerated Edition com meus amigos, e os personagens deles estavam enfrentando uma gangue de mooks: os mooks tinham apenas 2 caixas de estresse cada e não podiam ter conseqüências.

Em algum momento, um deles fez um ataque inteligente em um mook. Eles rolaram +1, com uma abordagem +3 e um stunt +2. E ainda por cima: o melhor que o mook conseguia era um -2 para defesa. Somando isso: eles fizeram um sucesso lendário (+8).

O mook foi retirado com bastante drama, e o jogador deu um empurrão para fazer outro mook distraído. Mas este foi um lendário ataque com um total de cinco turnos disponível, apenas um deles foi gasto em um impulso, e parece que não fizemos um sucesso tão incrível . Se tivesse sido contra um personagem regular, eles teriam sido quase inteiramente retirados no local, e isso seria impressionante - mas isso era apenas um mook.

O que posso fazer para fazer isso atacar a justiça? Especificamente, qual é o escopo de uma resposta apropriada, se houver, para essas cinco mudanças remanescentes nesse contexto?

Considerei depois: eu poderia ter alocado os turnos restantes para um segundo mook, ou permitir que os turnos restantes fossem usados em uma ação criar vantagem , ou pausar e conversar com meus jogadores para ver se esse ataque deveria ter um efeito de ondulação narrativa em toda a cena. Eu não tenho certeza se essas são respostas de tamanho adequado, ou quais são mais no espírito do Fate Accelerated, então alguma contribuição sobre elas seria apreciada.

    
por doppelgreener 15.08.2013 / 02:45

5 respostas

A grandiosidade na ficção é mais apropriada como recompensa do que vantagens mecânicas. Os jogadores adoram ver seus personagens sendo incríveis. Fazer isso utiliza o design essencial do destino, que é mover-se em uma oscilação regular da narração para a mecânica e vice-versa. Existem recompensas mecânicas possíveis, mas o Fate não fornece nenhuma orientação sobre o que a mecânica é mais apropriada para seguir um bom teste - ela espera que o teste tenha um resultado fictício, o que sugere mecânica recompensas.

Recompense o jogador com a grandiosidade do jogo: grandiosidade fictícia. O jogador recebe uma reputação no submundo como um lutador lendário é uma maneira que você pode fazer isso, mas qualquer maneira que você pode chamar de efeitos "enredo menor" seria uma ótima maneira de recompensar um bom ataque como aquele com grandiosidade. Como um seguimento a essa grandiosidade fictícia, você notará uma mecânica óbvia para sustentar a ficção, como dar ao PC um aspecto como Infamous in the Underworld . Ou, se o resultado fictício que você seguiu com a lenda foi descrever o mook indo para o resto dos mooks, então o acompanhamento mecânico poderia ser para tratá-los todos como propensos (possivelmente com um aspecto a destacar quão desfavorecidos eles são ).

Mecânica segue narração, e narração segue mecânica, e eles vão cair como dominós se eles estão emparelhados assim a cada momento você se pergunta "o que deve acontecer a seguir?" O destino é um motor de dois tempos, e a narrativa e a mecânica precisam disparar alternadamente ou parar. À procura de grandeza mecânica para acompanhar um evento mecanicamente incrível, você ficará imaginando o que é certo, porque o Fate oferece muitas opções igualmente boas sem orientação. Ao mediar essa decisão através de uma nova peça de narração, a escolha da mecânica para seguir a narrativa impressionante que segue a mecânica torna-se sem esforço.

    
15.08.2013 / 18:38

O DFRPG tinha mecânicas para situações semelhantes a isso, e eu acho que você poderia adaptá-las facilmente ao Fate Core. Naturalmente, codificá-los em regras da casa provavelmente deve ser evitado, mas são boas opções para se ter em mente, porque dão uma idéia do escopo narrativo / mecânico que os sistemas anteriores do Destino esperavam que esse tipo de coisa produzisse.

Estouro (YS214-5)

Se você rolar mais turnos do que o necessário ou necessário para realizar a ação executada, o DFRPG chama isso de "estouro" e diz que "você pode gastá-los para tome uma ação adicional, após a rolagem, "desde que não seja uma ação ofensiva e faça sentido na narrativa. A ação é automática, com o número de transbordamentos se tornando o lançamento efetivo para a ação de estouro. O transbordamento deve ser por acaso você não pode gastar pontos de destino apenas para transbordar.Excursão em várias zonas é um exemplo comum, eu suspeito que colocar um impulso não-ofensivo (em você, provavelmente) também pode ser um bom uso.

Spin (YS214)

O giro é uma regra opcional para grupos que acham que um teste que normalmente não tem efeito se for bem sucedido (como um teste defensivo super alto) deveria fazer alguma coisa: "qualquer jogada de defesa que derrote o ataque por três ou mais confere +1 ou -1 à próxima ação tomada na troca. " Se isso soa como "com estilo", provavelmente deveria.

Estilo de empilhamento

Essa é mais uma ideia minha: tirar o boné de "com estilo". Para cada 3 turnos adicionais após o primeiro, conceda uma outra tag no impulso que você obteve para ter sucesso com estilo em primeiro lugar. Você poderia fazer isso com spin também.

    
18.08.2013 / 07:02

Seja criativo.

Tenha algum tipo de super chamativo, fora do efeito das regras.

Para ilustrar, em um recente jogo do World of Darkness em que estive, sempre que alguém obtinha 5 ou mais sucessos em uma jogada, o ST declarava que "O Olho de Odin aparece", e então passou a descrever o mais bizarro e hilário. e maneira chamativa para resolver uma situação. (tentando abrir uma porta, olho de odin aparece e dela surge um cavalheiro corpulento, que retira um monóculo de seu casaco, coloca-o, depois caminha até a porta e a fecha em suas dobradiças. curvando-se, ele então se afasta, sob a colina e no pôr do sol.)

Coisas assim.

Exemplo de bônus: Um personagem se viu sem calças, e enquanto rolava para procurar, eles conseguiram "um odin". o olho apareceu no céu, e dele flutuou um dos velhos e mortos membros do grupo. Esse membro era um ladrão que era muito bom no que fazia, e basicamente andava roubando as calças das pessoas. De qualquer forma, o anjo-ladrão-descendente desce do alto e entrega um pacote para o membro do grupo. Ele pega os olhos do meu personagem, e nós dois acenamos em saudação (eu era o único que sobrou da festa original que o incluía) e então ele subiu de volta para o olho, que se fechou mais uma vez. A calça veio com um cinto, estampado proeminentemente com uma imagem do olho.

    
15.08.2013 / 21:23
Pessoalmente, eu imagino algo fisicamente impossível, mas cinematográfico, isto é, chutando aquele mook com força suficiente para fazê-lo voar para outro mook e ricochetear para outro, causando dano a todos eles.

    
12.12.2013 / 20:48

Quando você é extraordinário, precisa fazer coisas extraordinárias.

As regras principais têm uma seção para o que você deve fazer quando estiver executando o jogo e um dos seus jogadores obtiver um sucesso extraordinário. Ele diz que isso não se aplica a ataques, geralmente, mas eu acho que um ataque que foi tão longe em exagero conta muito bem. Duas de suas partes se aplicam aqui:

Go Gonzo with the Narration: It might seem superfluous, but it’s important to celebrate a great roll with a suitable narration of over the top success. This is a great time to take the suggestions above for Making Failure Awesome and applying them here. Let the success affect something else, in addition to what the PC was going for, and bring the player into the process of selling it by prompting them to make up cool details. [...]

Add an Aspect: You can express additional effects of a good roll by placing an aspect on the PC or on the scene, essentially letting them create an advantage for free.

Então: isso não é um truque , você não teve sorte , você é Gilgamesh Wulfenbach e Você está no controle . E todos é executado.

Ou, você sabe, o que mais fizer sentido no momento. Mas pare de jogar e pense um pouco. Você tem que cacarejar e acariciar gatos fofos sempre que você estiver largando o compel e balançando para as cercas, é justo que você gaste algum tempo para compartilhar a alegria dos jogadores também.

    
16.12.2018 / 03:13