A grandiosidade na ficção é mais apropriada como recompensa do que vantagens mecânicas. Os jogadores adoram ver seus personagens sendo incríveis. Fazer isso utiliza o design essencial do destino, que é mover-se em uma oscilação regular da narração para a mecânica e vice-versa. Existem recompensas mecânicas possíveis, mas o Fate não fornece nenhuma orientação sobre o que a mecânica é mais apropriada para seguir um bom teste - ela espera que o teste tenha um resultado fictício, o que sugere mecânica recompensas.
Recompense o jogador com a grandiosidade do jogo: grandiosidade fictícia. O jogador recebe uma reputação no submundo como um lutador lendário é uma maneira que você pode fazer isso, mas qualquer maneira que você pode chamar de efeitos "enredo menor" seria uma ótima maneira de recompensar um bom ataque como aquele com grandiosidade. Como um seguimento a essa grandiosidade fictícia, você notará uma mecânica óbvia para sustentar a ficção, como dar ao PC um aspecto como Infamous in the Underworld . Ou, se o resultado fictício que você seguiu com a lenda foi descrever o mook indo para o resto dos mooks, então o acompanhamento mecânico poderia ser para tratá-los todos como propensos (possivelmente com um aspecto a destacar quão desfavorecidos eles são ).
Mecânica segue narração, e narração segue mecânica, e eles vão cair como dominós se eles estão emparelhados assim a cada momento você se pergunta "o que deve acontecer a seguir?" O destino é um motor de dois tempos, e a narrativa e a mecânica precisam disparar alternadamente ou parar. À procura de grandeza mecânica para acompanhar um evento mecanicamente incrível, você ficará imaginando o que é certo, porque o Fate oferece muitas opções igualmente boas sem orientação. Ao mediar essa decisão através de uma nova peça de narração, a escolha da mecânica para seguir a narrativa impressionante que segue a mecânica torna-se sem esforço.