Existe uma linguagem raiz a partir da qual vários idiomas de Forgotten Realms foram derivados?

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Estou procurando um análogo ao latim para o mundo de D & D. Para os falantes de inglês modernos, o latim não é bem conhecido, mas como ainda é ensinado em algumas áreas e fornece muito vocabulário para o inglês, os falantes de inglês podem ter um pouco de sorte no latino. Além disso, muitas outras línguas modernas estão muito mais relacionadas com o latim do que com o inglês, portanto, se alguém souber, por exemplo, Espanhol ou francês, eles podem ter uma vantagem aqui.

Existe alguma linguagem que possa ter um papel semelhante para os idiomas falados em D & D? Estou jogando 5e em um ambiente de homebrew, e gostaria de criar alguns quebra-cabeças de linguagem que não envolvam apenas um jogador que conhece o idioma usado.

Basicamente, se Common é o inglês, qual idioma seria o latim? Quais idiomas estariam mais próximos desse idioma, como espanhol ou francês?

    
por Alex 19.01.2017 / 18:48

3 respostas

Thorass foi uma linguagem humana que se tornou a base para o Common, em Forgotten Realms lore. (O artigo da Wikia para o idioma cita a Definição de Campanha 3ª Edição e Conjunto da campanha como base dessas informações.

The Forgotten Realms Wikia também mostra onde Thorass se encontra em um gráfico familiar de idiomas . Veja "Idiomas Faerûnianos por Agrupamento" especialmente, que apresenta isso para a família de idiomas Thorass:

  • Thorass
    • Central Thorass
      • Jhaamdathan • Thorass • Chondathan • Common • Maiden's Tongue
    • North Thorass
      • Auld Tharian • Tharian • Zhentarim Argot
    • East Thorass
      • Telpi
    • Turmic
    • Aglarondan

Ênfase dada para fazer o Common aparecer mais obviamente no gráfico

Você é o mestre de uma campanha homebrew, no entanto. Se você quiser que seus jogadores tenham uma determinada linguagem antiga / raiz no início, certifique-se de que eles incluam o idioma como um dos idiomas iniciais. Você pode chamar o que quiser. Se a tradição de seu mundo inclui uma linguagem de origem da qual outras linguagens são derivadas (ou de onde evoluíram), vá em frente.

    
19.01.2017 / 19:24

Quando você tem um mundo homebrew, perguntas como essa aparecem. Resolver este, de qualquer maneira sensata, tende a envolver esboçar a história do mundo e decidir sobre a origem das várias raças. JRR Tolkien ficou um pouco empolgado com isso e fez um trabalho muito abrangente; você não precisa ir tão longe. Dois exemplos, um do meu próprio mundo homebrew e um do mundo de um amigo:

  1. Aramar tem um panteão de divindades próprias, correspondente ao sistema de Alinhamento D & D. Eles são divindades intrínsecas do mundo, mas permitem que outras divindades exerçam poder, desde que seus fiéis não tentem destruir o mundo. No entanto, o panteão local diz que eles não criaram o mundo, ele estava lá antes deles. As várias e diversas pessoas do mundo vieram aqui nos últimos milhares de anos (embora a história não esteja bem registrada) por meio de um sistema de portais dimensionais que ainda existe, embora apenas os aventureiros consertem isso hoje em dia. Se havia uma população nativa ou divindades antes de as pessoas começarem a entrar pelos portões, isso não é amplamente conhecido. Comum era a linguagem de um grande grupo de humanos que tinha liderança efetiva em sua chegada, então se tornou dominante; muito pouco se sabe sobre sua linguagem predecessora, porque não foi falado neste mundo.

  2. Midgard foi originalmente povoada pelos dragões, que fizeram todas as outras espécies para servi-los como vários tipos de servos: humanos para cultivar, anões para fazer coisas, elfos para fazer arte, e assim por diante. Gigantes, orcs, goblins, etc., seriam soldados em várias guerras e assim por diante. Os gnomos eram uma variante de anões que tinham um gosto melhor. Os servos se rebelaram de várias maneiras e a história aconteceu; mudanças da idade alteraram o equilíbrio de poder. A linguagem dos dragões ainda é "oldspeech", uma linguagem intrinsecamente mágica que pode ser usada para alterar a realidade. As línguas normalmente usadas do comum, o élfico, etc., todas derivam da fala antiga, mas não são tão magicamente poderosas. Dwarven é uma esquisitice: o Valar Aulë, que é descrito no The Silmarillion de Tolkein, visitou o mundo e ensinou aos anões a linguagem que ele criou para eles e muito da cultura que os acompanha.

Não se preocupe se decidir fazer algo assim. Os jogadores tendem a estar mais interessados em aventura e pilhagem do que na linguística. Estabelecendo que existe uma língua antiga, e o que parece que vai fazer. Se você quiser que seja um pouco enigmático para os jogadores que falam inglês, use o latim para representá-lo; Se você quiser que seja significativamente mais enigmático, use o grego. O Google Tradutor é seu amigo.

    
19.01.2017 / 20:09

Existem algumas regras desse tipo em D & D modernos; o jogo é projetado para ser fácil de estender, mas não para conter detalhes que não se prestam diretamente à aventura épica (e não importa que várias das aventuras de Fafhrd e Gray Mouser tenham se originado da habilidade de Mouser de decifrar escritos antigos, depois de muito intrigante) .

Uma opção que eu sugeriria para a decisão da Câmara seria examinar os gráficos de semelhança real de idiomas - antes havia latim, grego ou hebraico, havia indo-europeu, que une quase todas as línguas faladas no momento. Europa, Oriente Médio e Índia. O Hero System tem um gráfico de similaridade de linguagem muito orientado para o jogo, juntamente com regras relacionadas que podem ser adaptadas sem esforço excessivo. Os nomes das línguas são reais, mas não deve ser um grande projeto para unir famílias de línguas do mundo real existentes a linguagens-raiz hipotéticas como High Elven, Old Dwarvish, etc.

    
19.01.2017 / 19:28