A exposição da teoria do GNS em si nega que um jogo "puro" de qualquer um deles seja possível enquanto ainda é um jogo de RPG, mas podemos facilmente falar sobre jogos pesados de simulação, mesmo que não possamos falar sobre "pura "Jogos simulacionistas.
Do ponto de vista da questão como eu a entendo, você está intrigado com o fato de poder encontrar strongs exemplos de jogos apenas de Gamistas e Narrativistas, e você só precisa realmente de um exemplo para se certificar de que os exemplos de Simulacionismo pesado existem em geral.
Para o contra-exemplo, eu ofereceria HârnMaster em qualquer uma de suas edições. Preocupado em simular um mundo medieval, ele dispensa significativamente o equilíbrio entre os personagens ou "encontros", e sua mecânica não é construída para emular uma estrutura narrativa, deixando-a baixa em escalas de Gamistas e Narrativistas e alta na escala Simulacionista. p>
Jogos simulacionistas são raros na prática porque é preciso um strong compromisso e gosto pela simulação para desfrutar de um jogo que tenta muito não ser muito game-y. É preciso força intestinal significativa, por assim dizer, para aturar uma primeira sessão de brincadeira que envolve inteiramente ser um infeliz servo vagando sozinho na floresta depois de fugir das terras de seu senhor e depois morrendo de perda de sangue de um lobo abrindo sua perna, e para aguentar o suficiente para realmente aproveitar a imersão desse grau de simulação. Esses gamers existem (oi!), Mas aqueles que podem desfrutar de Simulação até a quase exclusão dos controles de Gamistas e Narrativas em eventos são poucos o suficiente para que não sejam atendidos com frequência.
Além disso, fazer bem o Simulacionismo é o primeiro "nível técnico", se você quiser, no desenvolvimento da história do design de RPG, para que esses jogadores já sejam bem servidos pelos jogos existentes. Então, essa é outra razão pela qual você está tendo dificuldades para encontrá-los: a maioria deles são jogos antigos, com poucas melhorias para que o público se importe com eles.Rob Conley escreveu um extenso post de jogo real em uma sessão de HârnMaster
Uma nota final.
Esta resposta começa por tomar a teoria do GNS como um dado e funciona dentro desse quadro para ajudar a explicá-lo. Na realidade, o GNS tem muitos problemas e buracos - o suficiente para que ele seja amplamente considerado defeituoso e obsoleto, até mesmo pelo seu criador, Ron Edwards. No entanto, o seu substituto, o Big Model, é uma besta de muitos tentáculos que é difícil. para ter um controle mental, e ainda usa o conceito fundamental de uma divisão tripla em estilos de jogo principais (e assim não repudia completamente o modo de pensar do GNS sobre RPG), então na prática ele não suplantou a teoria do GNS no discurso popular. O Big Model tenta abordar as discrepâncias que as pessoas estão apontando em como o GNS é (mal) usado, no entanto - os problemas comigo chamando um jogo de "Simulacionista" são inteiramente justos. Ainda assim, levaremos alguns anos ou décadas até que possamos esperar que as conversas sobre "jogos simulacionistas" desapareçam e sejam substituídas por conversas de designers que apóiam mecanicamente uma agenda de brincadeiras com "o direito de sonhar".