A cartilha da Liga Adventista de D & D para o Túmulo da Aniquilação contém esta orientação sobre dar EXP Não-combate:
Character Advancement
[...]DMs may use the guidance provided by Tomb of Annihilation to award Non-Combat XP awards, these awards may only be awarded once for every two hours of play, and can’t exceed the amount determined by the characters’s tier, as follows; these awards may currently only be issued to characters playing the Tomb of Annihilation hardcover adventure. These awards are issued individually—that is to say that each character that deserves the award receives the entire amount.
These XP rewards aren’t “ZOMGFREEXP;” it shouldn’t be given arbitrarily without merit. Characters earn this XP by:
- Bypassing traps using skill and clever thinking; or
- Exceptional roleplaying with key NPCs—that is NPCs that play an integral role in the adventure or who pose an obstacle to achieving mission goals.
Non-Combat Reward by Tier:
\$\begin{array}{|l|c|l|} \hline \textbf{Tier} & \textbf{XP Award}\ \hline \text{1} & \text{50}\ \text{2} & \text{250}\ \text{3} & \text{1,000}\ \text{4} & \text{2,500}\ \hline \end{array} \$
Então, você PODE distribuir EXP Não-Combat no jogo DDAL de ToA, seja como recompensa por lidar com armadilhas, ou por interpretação excepcional.
Este XP deve ser distribuído de acordo com qualquer orientação encontrada dentro do módulo, e não pode exceder o limite apropriado, a cada duas horas de jogo. O limite é determinado pela camada atual de reprodução do seu PC:
\ $ \ begin {array} {| l | c | l |} \ hline \ textbf {Tier} & \ textbf {intervalo de nível do PC} \\ \ hline \ text {1} & \ text {1 - 4} \\ \ text {2} & \ text {5 - 10} \\ \ text {3} & \ text {11 - 16} \\ \ text {4} & \ text {17 - 20} \\ \ hline \ end {array} \ $
Este documento pode ser baixado gratuitamente e integralmente em aqui . Faz parte do Pacote DM da D & D Adventurers League e é o arquivo chamado DDAL_Death_Curse_Primer_v1.3.pdf, a citação acima é da página 4.