Como o XP é premiado no AL por enigmas não combatentes em Tomb of Annihilation?

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Eu tenho DMing nosso partido para as partes finais do Túmulo da Aniquilação.

Algumas partes da aventura têm um grande número de quebra-cabeças. Por exemplo, hoje à noite, a festa passou quase quatro horas simplesmente resolvendo quebra-cabeça após quebra-cabeça com praticamente nenhum combate.

Eles são uma festa de alto nível e parece estranho dar-lhes zero pontos de experiência, apesar das horas de jogo.

As perguntas e respostas parecem ser todas do mapa em sites diferentes sobre a concessão de XP fora do que está listado no módulo.

Algumas respostas esclarecem que PCs não devem receber XP por armadilhas - mas chame a experiência de não combate e soluções mais complexas como aceitáveis - que esses enigmas parecem ser mais adequados, dada a esperteza do partido e sua intencionalidade.

Outras respostas mencionam você pode adicionar criaturas e experiência sem combate até o máximo de XP permitido para uma aventura .

A primeira pergunta é se estou interpretando corretamente que, sim, a experiência sem combate pode ser recompensada em AL e que não deve exceder o máximo de XP por limites de aventura.

Em caso afirmativo, nenhuma das questões parece abordar como você calcula a experiência sem combate em quebra-cabeças.

Se for permitido, como você calcula a experiência sem combate em quebra-cabeças como se vê no Túmulo da Aniquilação?

    
por Praxiteles 29.08.2018 / 09:22

2 respostas

A cartilha da Liga Adventista de D & D para o Túmulo da Aniquilação contém esta orientação sobre dar EXP Não-combate:

Character Advancement

[...]DMs may use the guidance provided by Tomb of Annihilation to award Non-Combat XP awards, these awards may only be awarded once for every two hours of play, and can’t exceed the amount determined by the characters’s tier, as follows; these awards may currently only be issued to characters playing the Tomb of Annihilation hardcover adventure. These awards are issued individually—that is to say that each character that deserves the award receives the entire amount.
These XP rewards aren’t “ZOMGFREEXP;” it shouldn’t be given arbitrarily without merit. Characters earn this XP by:

  • Bypassing traps using skill and clever thinking; or
  • Exceptional roleplaying with key NPCs—that is NPCs that play an integral role in the adventure or who pose an obstacle to achieving mission goals.

Non-Combat Reward by Tier:

\$\begin{array}{|l|c|l|} \hline \textbf{Tier} & \textbf{XP Award}\ \hline \text{1} & \text{50}\ \text{2} & \text{250}\ \text{3} & \text{1,000}\ \text{4} & \text{2,500}\ \hline \end{array} \$

Então, você PODE distribuir EXP Não-Combat no jogo DDAL de ToA, seja como recompensa por lidar com armadilhas, ou por interpretação excepcional.

Este XP deve ser distribuído de acordo com qualquer orientação encontrada dentro do módulo, e não pode exceder o limite apropriado, a cada duas horas de jogo. O limite é determinado pela camada atual de reprodução do seu PC:

\ $ \ begin {array} {| l | c | l |} \ hline \ textbf {Tier} & \ textbf {intervalo de nível do PC} \\ \ hline \ text {1} & \ text {1 - 4} \\ \ text {2} & \ text {5 - 10} \\ \ text {3} & \ text {11 - 16} \\ \ text {4} & \ text {17 - 20} \\ \ hline \ end {array} \ $

Este documento pode ser baixado gratuitamente e integralmente em aqui . Faz parte do Pacote DM da D & D Adventurers League e é o arquivo chamado DDAL_Death_Curse_Primer_v1.3.pdf, a citação acima é da página 4.

    
29.08.2018 / 11:05

A partir das regras Season 8 DDAL , esta questão não é mais válido porque o XP não é concedido no jogo DDAL. O programa de jogo organizado mudou-se para um sistema baseado em pontos de verificação para o avanço (e o tesouro).

    
14.12.2018 / 22:44