Envolvendo os jogadores longe da mesa [fechado]

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Então, estou executando um jogo D & D 3.5 agora com 4 amigos, que em breve serão 5. Eu estava conversando com um deles depois de uma sessão perguntando o que eles achavam que eu poderia fazer para melhorar a campanha e eles recomendaram Eu acho maneiras de envolver os jogadores para que eles pensem sobre o jogo longe da mesa. A meu ver, isso pode ter várias vantagens, se eu conseguir que meus jogadores reflitam sobre o que aconteceu na campanha quando a campanha não estiver acontecendo, acredito que fará muita coisa para aumentar a imersão, já que nada é melhor para fazer os jogadores envolver-se com uma campanha para que eles pensem bastante sobre isso.

Como as coisas valem, enquanto meus jogadores amam as sessões, eles gastam tão pouco tempo pensando sobre a campanha fora da sessão que eles frequentemente esquecem as estatísticas de seus personagens e têm problemas em permanecer no personagem ou reconhecendo que eu estou falando com eles quando eu mencionar o nome do seu personagem. Eu estou realmente esperando que, pensando mais na campanha, eles estarão mais absorvidos em seus personagens e isso aumentará a qualidade do roleplay.

Até agora, eu pensei em executar linhas de enredo paralelas para aumentar a intriga (por exemplo, este nobre morto é parte da conspiração da Nightmask para tomar conta da cidade ou parte das maquinações da guilda local de magos para acumular poder na cidade. ... ou ambos? Qual devemos buscar primeiro?). Eu acho que o tipo de compromisso que eu espero inspirar é o tipo de maneira que eu me envolvo com Game of Thrones, por exemplo - onde eu não posso deixar de pensar em quem é Azor Ahai ou qual personagem 'x' será a próxima .

Existem algumas técnicas comuns usadas por DMs para engajar jogadores entre jogos? Procurando por uma resposta baseada em experiência.

    
por Mark Runyan 06.02.2017 / 04:56

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