determinando CR para armadilha envolvendo ativação repetida

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alguém pode me dizer como determinar o CR para uma armadilha com duração de 10 rodadas? é uma armadilha repetida de jatos de vapor que emite 2 jatos de vapor a cada rodada e cada jato de vapor causa 2 pontos de dano + 1d4 de dano subdual (dano de fogo?). dano pode ser evitado completamente fazendo um reflexo bem sucedido salvar em uma CD de 14 - x onde x é o número de voltas que se passaram desde que a armadilha disparou.

algum contexto para a armadilha: um spa / casa de banho em cima de um rico depósito mineral está sendo aterrorizado por 2 thoqqua , quando os jogadores entram em um dos banhos para investigação o thoqqua tem burrowed de um consórcio adjacente (situado ligeiramente mais alto) para este e ataca os jogadores. então a água começa a derramar através dos 2 buracos que eles deixaram para trás, criando as duas armadilhas de jato de vapor. Eu provavelmente deveria mencionar que isso vai lentamente encher o banho com água muito quente, então o espaço disponível para o corpo a corpo diminui lentamente.

    
por mtijn 11.07.2016 / 16:52

2 respostas

Os jatos não são uma armadilha se os thoqquas os construírem agora

Embora eu esteja desafiando o quadro da pergunta um pouco aqui, se o ladino não poderia ter feito uma verificação de Pesquisa para encontrar os jatos de vapor antecipadamente, e não importando o resultado do teste Disable Device do ladino, ele não teria foi capaz de desativar o thoqquas, os jatos de vapor não são realmente uma armadilha. Em vez disso, os jatos de vapor são uma característica do local em que você optou por encenar o encontro, a presença do vapor criado por thoqqua apenas tornando o encontro mais interessante e difícil, não adicionando, por exemplo, o equivalente a uma criatura. ou armadilha para o encontro. (Dê uma olhada na Localização na página 50 do Guia do Mestre) .

Para calcular o XP para esta situação pelo livro, consulte Modificando Prêmios e Níveis de Encontro do XP na página 39 do Guia do Mestre. . Então, em vez de designar os próprios jatos de vapor, considere o ajuste da recompensa do XP pelo encontro como um todo. Felizmente, o Mestre pode individualizar esse ajuste do XP de acordo com os PCs: ter que fazer 10 testes de resistência cada vez mais fáceis em uma arena que encolhe rapidamente, por exemplo, meramente merece um prêmio de 10% de XP por um Um grupo de trapaceiros, mas pode dobrar a recompensa de XP por um grupo de combatentes usando armaduras de placas que se especializaram em carregar! No entanto, para o grupo misto típico que pode achar este encontro significativamente mais difícil por causa dos jatos de vapor, um ajuste de 1 ½ × XP parece razoável.

    
12.07.2016 / 07:47

Eu presumo que os jogadores podem sair da sala livremente?

Se assim for, desde que esses dois fluxos sejam direcionalmente estáveis (e não espalhem a água quente por todo o lugar), apenas 1 salvamento de reflexos parece estar em ordem aqui.

Somente quando os personagens são apressados, eles devem fazer outro (ou ser submerso). Além disso, eu não acho que a duração seja um fator sobre CR por si, contanto que o dano possa ser facilmente contornado (por não pisar no banho) após a primeira rodada / salvamento do reflexo.

Nota: o vapor pode dificultar a visão (ocultação), o que PODERIA (discrição do DM) tem um efeito sobre os reflexos salvos.

    
17.07.2016 / 23:19