Então, esse personagem jogador conhece Aquan, e alguém quer falar Auran para eles.
Como Aquan e Auran são ambos dialetos de Primordial, isso significa que eles são mutuamente inteligíveis . Isto é, alguém que conhece Aquan pode entender Auran, e alguém que conhece Auran pode entender Aquan. O PC pode falar em Aquan, e o NPC pode falar em Auran, e ambos podem se entender.
Não é possível, de acordo com o livro, que alguém entenda Aquan, mas não entenda Auran. As línguas são muito semelhantes umas às outras para que isso seja plausível. É como se alguém falasse Inglês vernacular afro-americano para alguém que estivesse falando Indian English - as linguagens são bem diferentes, e usam estruturas e gramáticas diferentes, mas são suficientemente próximas de que é difícil imaginar que dois não seriam capazes de entender um ao outro. Tente ler o artigo da Wikipédia escocesa sobre a língua escocesa , por exemplo: você provavelmente pode passar por isso, porque escoceses e ingleses são mutuamente inteligíveis. Auran e Aquan são pelo menos tão próximos, de acordo com os livros.
Isto está em contraste com outros "dialetos", como os dos chineses, que não são mutuamente inteligíveis: alguém que fala cantonês não tem uma compreensão particular do mandarim, e vice-versa.
Portanto, não, o jogador não pode escolher saber apenas Aquan; Não há tal coisa como saber isso sem entender os outros dialetos. Além disso, a opção de escolha de idioma abrange toda a família de idiomas - ou seja, eles não apenas compreendem todos os dialetos primordiais, mas também podem falar e escrever neles. Escolher não ter essa aptidão seria diminuir o valor da escolha da língua, o que obviamente não é o fim do mundo, mas como um Mestre eu seria um pouco desconfiado disso, pelo menos em um jogo onde eu esperava línguas importam em primeiro lugar, e em qualquer caso as regras oficiais realmente não permitem isso.
Mas mais importante, permitir que o jogador realmente “conheça” Aquan (e, portanto, seja capaz de entender os outros dialetos, mas talvez não seja capaz de falar ou escrever) é simplesmente desnecessário . Nada impede o jogador de escolher livremente como caracterizar esta escolha para seu personagem: eles podem facilmente dizer, com certeza, meu personagem conhece Auran e Ignan e Terran e Primordial também, mas eles falam todos aqueles com um sotaque Aquan, e às vezes usam Linguagem e gíria específicas de Aquan nessas linguagens, porque Aquan é realmente suas línguas. A vantagem disso, ao dizer que eles só conhecem Aquan, é que se algum dia aparecer, o personagem pode passar naquelas linguagens - o que geralmente é uma coisa boa, porque “oops, ninguém sabe essa linguagem ”tende a ser um pouco mais de uma interrupção buzzkill no jogo do que algo interessante (e em um jogo onde era interessante, eu estaria mais preocupado com o auto-nerf, já que aparentemente línguas importam aqui).
Personagens de raças ou o que você especifica que eles conhecem apenas Aquan ou o que quer que tenha um grau menor de compreensão, e provavelmente lutariam poderosamente para se expressar em qualquer um dos outros dialetos.
Mas em ambos os casos (apenas "conhecendo" Aquan vs. conhecendo Primordial mas com uma caracterização de Aquan), pode haver nuances que são perdidas, detalhes culturais que não são aparentes pelo mero significado das palavras, e assim por diante, mas isso tem tanto a ver com as culturas que cada uma vem, quanto com a linguagem atual usada. Eles também podem ter que falar mais devagar e com cuidado e, possivelmente, simplificar sua linguagem para evitar expressões específicas de dialeto ou cultura ou estruturas gramaticais. Pessoalmente, eu normalmente não gostaria de envolver mecânicos nisso - a desvantagem em todos os testes parece muito dura para mim, por exemplo -, mas mantenha isso como uma questão de interpretação.