Então, você pode ter uma linguagem que todos os PCs falem. Eles devem ser capazes de interagir com todos os outros. Agora, certifique-se de que cada PC fale a língua de onde eles irão se aventurar. Se não, eles terão que encontrar um professor e aprender o idioma. Isso não leva muito tempo. Você pode aprender gramática e vocabulário diários em cerca de três a seis meses de estudo (difícil). Isto é o que faço para todos os meus jogos.
Bem, quase todos os meus jogos. Se o jogo estiver definido em um local limitado, somente os idiomas que estiverem ao redor do referido local serão relevantes. Se eu definir um jogo na Veneza do século 14, não preciso me preocupar com os PCs que falam japonês. Se eu definir um jogo nas Cruzadas, é melhor você acreditar que todos aprenderão latim, francês e árabe muito rapidamente se quiserem fazer alguma coisa.
Se você tem poderes de boogly (também conhecido como mágica ou psyonics ou qualquer outra coisa), então aprender línguas pode ser feito através dele.
Como uma nota lateral, o Middle Earth começou como um cenário para brincar com a evolução de diferentes idiomas, mas a maioria dos personagens conseguem se comunicar bem tranquilamente - e foram atrasados nos portões de Moria por causa de um erro de tradução!
A filologia é simplesmente legal. E só porque é difícil de implementar no cenário do jogo não deve ser uma barreira para testá-lo desde que melhore o prazer do jogo .[1] Por que, sim senhor, eu tenho sangue azul ... E quanto aos camponeses? Eles não precisam falar com pessoas de fora, precisam trabalhar mais e pagar impostos.