Tudo bem se os jogadores souberem o que está acontecendo
Se o Mestre diz "Faça uma Verificação de habilidade Desativar Dispositivo", e os PJs gastam recursos para fazer essa verificação de habilidade Desativar Dispositivo, eles esperam, depois disso, um dispositivo desativado (ou, você não sabe , dependendo do resultado). A menos que seja avisado de antemão, os PCs não esperam que eles precisem de uma verificação segundo (ou mais) para realmente desativar o dispositivo. Isso é mau e pode criar ressentimentos.
Seja honesto: "Esta é uma armadilha como a que você leu na escola de Rogues, onde a primeira parte é tão incrivelmente complexa, até entender como desabilitar o dispositivo requer uma verificação de habilidade Disable Device", diz o especialista. "Uma vez que você entender esta armadilha, então você pode realmente desativá-la."Um par de alternativas
Primeiro, em vez de fazer da habilidade Desativar Dispositivo a única habilidade relevante, o Mestre pode fazer com que os PJs façam verificações de perícia Conhecimento (arquitetura e engenharia) ou Artesanato (armadilhas) para determinar o funcionamento de uma armadilha de múltiplos estágios. O sucesso pode conceder um bônus para a futura verificação de habilidade Disable Device ou levar a party com segurança ao próximo estágio da armadilha, enquanto a falha significa sofrer uma penalidade ou desencadear uma armadilha menor, uma contramedida de adulteração.Em segundo lugar, considere as regras opcionais para verificações de habilidades complexas , analisando cuidadosamente as regras específicas para verificações complexas da habilidade Desativar dispositivo . Embora eu não tenha usado essas regras em Dungeons and Dragons 3.5 , usei iterações ligeiramente diferentes de tais regras nas campanhas de primeira e segunda edição Spycraft onde as regras funcionam bastante bem.