Dispositivo de Desativação de Múltiplos Estágios rolando armadilhas complexas, “fora de linha” e não mágicas com DCs de Dispositivo de Desativação por Variável-a-Variável

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Histórico: Estou trabalhando na masmorra de esta questão , e esta resposta sugere que eu deveria ter o ladino faça uma verificação de Disable Device na frente para descobrir o funcionamento da armadilha. No entanto, o Disable Device DC nestas armadilhas é variável, dependendo de como o ladino decide desarmar a armadilha! Não há problema em ter 2 rolos de Disable Device para uma única interceptação em DCs possivelmente diferentes (e locais diferentes, para essa matéria), um para determinar o funcionamento da interceptação e um segundo para desabilitá-lo de fato?

    
por Shalvenay 19.02.2015 / 02:11

1 resposta

Tudo bem se os jogadores souberem o que está acontecendo

Se o Mestre diz "Faça uma Verificação de habilidade Desativar Dispositivo", e os PJs gastam recursos para fazer essa verificação de habilidade Desativar Dispositivo, eles esperam, depois disso, um dispositivo desativado (ou, você não sabe , dependendo do resultado). A menos que seja avisado de antemão, os PCs não esperam que eles precisem de uma verificação segundo (ou mais) para realmente desativar o dispositivo. Isso é mau e pode criar ressentimentos.

Seja honesto: "Esta é uma armadilha como a que você leu na escola de Rogues, onde a primeira parte é tão incrivelmente complexa, até entender como desabilitar o dispositivo requer uma verificação de habilidade Disable Device", diz o especialista. "Uma vez que você entender esta armadilha, então você pode realmente desativá-la."

Um par de alternativas

Primeiro, em vez de fazer da habilidade Desativar Dispositivo a única habilidade relevante, o Mestre pode fazer com que os PJs façam verificações de perícia Conhecimento (arquitetura e engenharia) ou Artesanato (armadilhas) para determinar o funcionamento de uma armadilha de múltiplos estágios. O sucesso pode conceder um bônus para a futura verificação de habilidade Disable Device ou levar a party com segurança ao próximo estágio da armadilha, enquanto a falha significa sofrer uma penalidade ou desencadear uma armadilha menor, uma contramedida de adulteração.

Em segundo lugar, considere as regras opcionais para verificações de habilidades complexas , analisando cuidadosamente as regras específicas para verificações complexas da habilidade Desativar dispositivo . Embora eu não tenha usado essas regras em Dungeons and Dragons 3.5 , usei iterações ligeiramente diferentes de tais regras nas campanhas de primeira e segunda edição Spycraft onde as regras funcionam bastante bem.

    
19.02.2015 / 14:47