Ao traçar o curso de nossa "campanha", pegando idéias de aventuras ou histórias, cheguei a um ponto em que várias tramas se entrelaçam. Mas não da maneira clássica e homogênea "aventura -> arco da história -> caminho da aventura -> campanha", cada uma delas claramente contribuindo para a camada acima. Aqui está a situação:
Estamos jogando The Dark Eye, cujas publicações oficiais oferecem uma espécie de cenário de campanha flexível, ou talvez mais um tema / meta-enredo, que será recorrente ao longo das aventuras (módulos) e campanhas oficiais desta edição (Arcos da história) ) em um grau às vezes menor, às vezes mais proeminente. "Living Story" é como eles chamam. Para torná-lo um exemplo de SdA: Se a Terra-média no final da Terceira Era for o cenário, não pense na "História Viva" como a jornada da Irmandade, mas sim como toda a narrativa de "Guerra do Anel".
Tenho uma série dessas aventuras planejadas para o futuro previsível, que não estão diretamente conectadas, mas fazem uma boa jornada (ou seja, a hora e o local oficiais recomendados se encaixam bem). Alguns deles oferecem (um pouco de) "Living Story", outros não.
Tenho idéias para transformar várias dessas aventuras em um arco de história, introduzindo NPCs e dicas adicionais, ligando livremente várias dessas aventuras e vinculando esse arco à História Viva. Cada aventura ainda será um pouco independente, mas conterá informações ou, de alguma forma, será causada por algo do arco. É suposto terminar com uma aventura oficial que é o primeiro grande "Holy Cow!" - momento do meta-enredo de Living Story.
Dentro desse arco da história, pensei em colocar um pequeno arco oficial da história, que é de uma edição anterior e, portanto, inteiramente não relacionado à História Viva. Mas meu grupo é formado por novos jogadores, e é um arco introdutório muito bem feito que apresenta os diferentes tipos de aventuras (natureza selvagem, diplomacia, história de crime, infiltração) e elementos do mundo do jogo (sociedade, fé, política, história, .. .). Consiste em quatro aventuras curtas que devem ser jogadas nas sessões 1 a 2, cada uma. Pretendo ter alguns links para o meu arco da história.
Então, em última análise, o que tenho é:
- Uma campanha / tema / meta-plot que abrange anos e anos
- Uma história criada por si mesma que:
- está relacionado ao meta-gráfico, mas não o impulsiona diretamente
- engloba elementos introduzidos em várias (provavelmente quatro) aventuras não relacionadas em geral (de sessões 3-5 cada) que elas mesmas às vezes envolvem, às vezes não envolvem elementos da meta-plot
- abrange elementos introduzidos em outro arco menor da história que:
- caso contrário, não está relacionado ao metaplot
- consiste em outro conjunto de quatro pequenas aventuras não relacionadas (sessões 2 cada), que só serão realmente reunidas no final do pequeno arco
- terminará com o primeiro grande momento do meta-enredo
- Uma história criada por si mesma que:
Suponha que cada parcela dos "pais" só se torne realmente espessa quando seus "filhos" chegarem ao fim. Portanto, haverá dicas, NPCs recorrentes, ganchos na trama, uma sensação de "algo maior acontecendo", etc., mas não haverá grandes despejos de informações ou subtramas complexas interligadas que abranjam vários "filhos". A duração geral pode estar entre as sessões 20 e 30.
Isso é demais para os jogadores entenderem? Ou para generalizar: quantas camadas de histórias livremente vinculadas, com duração de tempo, você pode ter sem causar confusão em vez de excitação?
Pergunta de bônus: Em um arco de história / escala de campanha, é ainda possível ter subtramas que não foram projetadas para servir à trama maior, mas o fazem apenas até certo ponto / periferia?
Estou procurando respostas com recursos de design de histórias / campanhas, fenômenos / princípios psicológicos envolvidos, experiência pessoal e afins.