Uma corrida sem uma lista de idiomas bônus ainda recebe idiomas extras com uma pontuação alta em Inteligência?

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O Manual do Jogador on Raça e Idiomas diz

All characters know how to speak Common.… A smart character (one who had an Intelligence bonus at 1st level) speaks other languages as well, one extra language per point of Intelligence bonus as a starting character. Select your character’s bonus languages (if any) from the list found in his or her race’s description later in this chapter. (12)

O Monster Manual on Inteligência diz

A creature can speak all the languages mentioned in its description, plus one additional language per point of Intelligence bonus. Any creature with an Intelligence score of 3 or higher understands at least one language (Common, unless noted otherwise). (7)

No entanto, algumas criaturas - geralmente aquelas às quais o jogo atribuiu um Ajuste de Nível, portanto as designam como PCs como o grimlock (140 – 1), Minotauro (188-8) e até o rakshasa (211-12) - possui uma lista de idiomas de bônus. Outros não fazem.

Se o Mestre está projetando uma criatura NPC de acordo com o livro, e a descrição da criatura não possui uma lista de idiomas de bônus, ainda que a criatura possua uma pontuação de Inteligência de 12 ou superior, a criatura ainda escolhe idiomas extras? Se uma criatura o faz, ela pode escolher qualquer idiomas, incluindo idiomas secretos como druídico e githyanki?

Por exemplo, Livro da Escuridão Vil diz: "Kythons falam uma estranha quantidade de Infernal e Abissal, mas apenas um para o outro, nunca para os outros" (178), e a descrição do kython não inclui uma lista de idiomas de bônus, mas um kython massacrado (181) possui, por padrão , Intelligence 20. (Sério! Os xenomorfos da fase final são gênios!) Um kython típico de matadouro fala apenas Kython ou fala Kython e cinco idiomas extras?


Observação: Eu sei que, como DM, eu poderia simplesmente decidir de qualquer maneira, mas há algumas ramificações de campanha de longo alcance - se relativamente pequenas - que resultam de qualquer decisão, e eu gosto de ser consistente com o material impresso quando posso (até se os autores às vezes não são eles mesmos). E, embora tenha estado no fundo do meu cérebro para sempre, sim, foi o kython massacrante da sessão de hoje à noite que finalmente inspirou essa pergunta. Então, você sabe, com a chance, o slughterking também falará sinais de linguagem de sinais Drow, Deadly Dancer, Grell, Neh-thalggu e semáforo. Obviamente.

por Ei, eu posso Chan 26.07.2019 / 20:41

2 respostas

Warforged explicitamente têm

  • Automatic Languages: Common. Bonus Languages: None.

(Configuração de campanha Eberron pág. 24)

E Raças de Eberron descreve explicitamente como isso afeta seus idiomas de partida:

Warforged speak Common, which is the language of their creators and most of their former owners. Unlike most characters, warforged don’t have bonus starting languages due to their race. A wizard, druid, or cleric warforged has bonus starting languages due to class, but few warforged take these classes. Most warforged must spend skill points to learn new languages.

(Raças de Eberron pág. 20)

É um pouco questionável se podemos generalizar de forjados de guerra para outras raças, mas a redação em Raças de Eberron para mim, deixa claro que a falta de idiomas bônus é o que causa o problema, não uma regra específica de guerra. E Raças de Eberron na verdade, não é um livro que define Eberron: é um livro para usar raças Eberron em campanhas que não são da Eberron.

E isso corresponde ao RAW, que diz para escolher um idioma de uma lista específica: se não houver opções (à esquerda) nessa lista, você não receberá nada. Não há indicação de que o final da sua lista deva abrir outras opções para você.

Então, sim, eu diria que os kythons de abate falam apenas Kython, exceto aqueles que participam de uma aula que concede uma linguagem de bônus (embora até aqueles possam duvidar de algo com RHD; inseguro lá), ou que gastam os pontos de habilidade.

27.07.2019 / 03:27

No Monster Manual, pela 3.5 idiomas de revisão e bônus

O Terceira edição original Monster Manual (2000) inclui literalmente a seção que a pergunta cita sobre Inteligência (10), mas que Monster Manual por si só não menciona idiomas de bônus. No Dungeons & Dragons, terceira edição- antes da 3.5 revisão - idiomas de bônus são um elemento exclusivo do jogo Manual do Jogador (2000). Além disso, como em Dungeons & Dragons avançados, 2nd Edition e edições anteriores, o Monster Manual para Terceira edição não foi projetado como uma referência voltada para o jogador, mas para o Mestre. Pouco caminhão é dado à transparência entre PC e NPC, exceto na medida em que os NPCs que possuem raças adequadas ao PC seguem as regras como um PC faria; por exemplo, os monstros NPCs avançados pelo Hit Dice são totalmente diferentes dos PCs, ganhando talentos e pontos de habilidade em taxas completamente diferentes das taxas dos PCs.

(Para dar ao leitor uma idéia de como isso funciona, o kython típico de abate da pergunta possui o 18 HD e o DM pode avançar para até o 36 HD. Terceira edição, De acordo com a Monster ManualA fórmula proprietária de avanço para criaturas que possuem a aberração de tipo (13) que o avanço do 18 HD faz com que o kython massacre obtenha pontos de habilidade 36 e feitos extras do 4. No entanto, após o 3.5 revisão existe uma transparência mais verdadeira entre PC e NPC, e o kython mais avançado ao avançar o mesmo 18 HD ganha pontos de habilidade 90 e talentos extras 5, assim como um PC 18 HD Int 20 faria com que esse PC ganhasse outro 18 HD.

Para este leitor, parece que o jogo foi originalmente projetado para que um NPC de uma raça inadequada para uso como PC receba idiomas extras de acordo com a alta pontuação de Inteligência do NPC e o Mestre. pode escolha qualquer idioma para os idiomas extras do NPC - mesmo idiomas secretos como druídico e githyanki. (Este leitor imagina os desenvolvedores discutindo essa perspectiva e concluindo Se um Mestre quer que algum ogro inteligente fale Druidic, é a campanha dele.)

Foi apenas com o 3.5 revisão do Monster Manual e sua adição de material voltado para o jogador que viu essas adições possivelmente crio uma cascata não intencional em todo o sistema de criaturas altamente inteligentes, ainda que estranhamente (considerando a maioria dos PCs que não são forjados de guerra), criaturas monolíngues ou de idiomas limitados. (Uma situação exemplificada por esta boa resposta.)

Ou seja, antes da 3.5 revisão, "[c] elestiais [como o solar] falam Celestial, Infernal e Draconic" (31). Da mesma forma, "todos os demônios [incluindo o demônio das profundezas] falam infernal, celestial e dracônico" (50). No entanto, embora isso seja amplamente inalterado pelo 3.5 revisão (ver Monster Manual (2003) 10 e 51, respectivamente), a falta de um Idiomas bônus a entrada para a energia solar pode significar a perda de seis idiomas extras e a mesma ausência pode significar que o demônio da cova perde a oito idiomas extras.

(Observe que os solares possuem um efeito contínuo semelhante ao línguas os demônios de feitiço e de cova possuem a capacidade de se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que possua uma linguagem que esteja ao seu alcance. Entretanto, nenhuma habilidade permite que a criatura ler uma linguagem. Um solar poderia ter preparado um compreender idiomas soletre se espera ler Common ou o que quer que seja, mas o típico, direto doMonster Manual O pit fiend (2003) que possui o Intelligence 26 (!), Por padrão, pode nem conseguir ler um menu para viagem, se estiver escrito em Common!

O que fazer?

Esse Mestre está sempre procurando maneiras de tornar os monstros mais do que apenas roubar piñatas, portanto, com tudo isso em mente, este Mestre recomenda que um Mestre dê às criaturas listadas como falantes de pelo menos um idioma adicional de acordo com suas altas pontuações de Inteligência assim como os dois Terceira edição do Monster Manual e a 3.5 revisão do Monster Manual diga para fazer exceto nos casos em que o 3.5 revisão do Monster Manual fornece para uma criatura uma lista de idiomas de bônus. Nesses casos, essas criaturas ficam presas escolhendo idiomas de bônus como PCs.

(O Mestre deve, é claro, usar bom senso e bom senso para escolher os idiomas extras de uma criatura. Este Mestre recomenda contra essas criaturas que falem Horror Mecânico, Druídica, Kython ou idiomas obscuros ou secretos semelhantes, a menos que o Mestre tenha descoberto uma explicação - ou, melhor ainda, um enredo! - pela presença comum de línguas estranhas entre suas criaturas com alto índice de inteligência e capacidade de linguagem.)

Embora essa solução alternativa possa não tecnicamente aderir às regras que um leitor pode extrapolar das mais atuais Monster Manual, dando criaturas que não têm Idiomas bônus entradas em idiomas extras devido às suas altas pontuações em Inteligência têm a vantagem de permitir que o Mestre tenha mais criaturas que envolvam PCs em uma conversa, mesmo que as conversas sejam - como eu esperaria que fossem com um kython massacrante - abrupto, nojento e estranhamente e assustadoramente indireto. (Imagino que os kythons conversem grosseiramente sobre os aventureiros, enquanto os aventureiros estão ali, não importa qual idioma os kythons estejam usando.)

Finalmente, isso significa que, se o colega de quarto solar de um PC roubar da geladeira comum buraco portátil um PC claramente rotulado sobra dos alimentos Kara-Tur, a energia solar não pode mais reivindicar (em Common, diz, devido apenas à sua línguas capacidade) que é culpa do PC porque - duh! - o PC rotulou a comida em comume o PC deve saber que o 3.5 revisão significa que os solares só podem falar - e, portanto, só podem ler - Celestial, Draconic e Infernal. Sob essas regras, a solar conheceria os idiomas extras do 6 e, se ele não escolhesse o Common como um deles, como ele leria o anúncio de um colega de quarto?


Observação: Os Wizards-of-the-Coast-licenciado Rokugan para a linha de produtos da Oriental Adventures inclui uma regra que vê algumas criaturas que esgotam seus idiomas de bônus ganharem um ponto de habilidade extra 1 no nível 1 por idioma de bônus que não podem usar. Por exemplo, uma criatura que possui Inteligência 14 ainda tem uma lista de idiomas bônus, mas um idioma ganha ponto de habilidade extra 1 no nível 1. Embora um pouco complicado e muito nicho, esse leitor sempre respeitou a previsão do autor dessa regra.

04.08.2019 / 14:42