No Monster Manual, pela 3.5 idiomas de revisão e bônus
O Terceira edição original Monster Manual (2000) inclui literalmente a seção que a pergunta cita sobre Inteligência (10), mas que Monster Manual por si só não menciona idiomas de bônus. No Dungeons & Dragons, terceira edição- antes da 3.5 revisão - idiomas de bônus são um elemento exclusivo do jogo Manual do Jogador (2000). Além disso, como em Dungeons & Dragons avançados, 2nd Edition e edições anteriores, o Monster Manual para Terceira edição não foi projetado como uma referência voltada para o jogador, mas para o Mestre. Pouco caminhão é dado à transparência entre PC e NPC, exceto na medida em que os NPCs que possuem raças adequadas ao PC seguem as regras como um PC faria; por exemplo, os monstros NPCs avançados pelo Hit Dice são totalmente diferentes dos PCs, ganhando talentos e pontos de habilidade em taxas completamente diferentes das taxas dos PCs.
(Para dar ao leitor uma idéia de como isso funciona, o kython típico de abate da pergunta possui o 18 HD e o DM pode avançar para até o 36 HD. Terceira edição, De acordo com a Monster ManualA fórmula proprietária de avanço para criaturas que possuem a aberração de tipo (13) que o avanço do 18 HD faz com que o kython massacre obtenha pontos de habilidade 36 e feitos extras do 4. No entanto, após o 3.5 revisão existe uma transparência mais verdadeira entre PC e NPC, e o kython mais avançado ao avançar o mesmo 18 HD ganha pontos de habilidade 90 e talentos extras 5, assim como um PC 18 HD Int 20 faria com que esse PC ganhasse outro 18 HD.
Para este leitor, parece que o jogo foi originalmente projetado para que um NPC de uma raça inadequada para uso como PC receba idiomas extras de acordo com a alta pontuação de Inteligência do NPC e o Mestre. pode escolha qualquer idioma para os idiomas extras do NPC - mesmo idiomas secretos como druídico e githyanki. (Este leitor imagina os desenvolvedores discutindo essa perspectiva e concluindo Se um Mestre quer que algum ogro inteligente fale Druidic, é a campanha dele.)
Foi apenas com o 3.5 revisão do Monster Manual e sua adição de material voltado para o jogador que viu essas adições possivelmente crio uma cascata não intencional em todo o sistema de criaturas altamente inteligentes, ainda que estranhamente (considerando a maioria dos PCs que não são forjados de guerra), criaturas monolíngues ou de idiomas limitados. (Uma situação exemplificada por esta boa resposta.)
Ou seja, antes da 3.5 revisão, "[c] elestiais [como o solar] falam Celestial, Infernal e Draconic" (31). Da mesma forma, "todos os demônios [incluindo o demônio das profundezas] falam infernal, celestial e dracônico" (50). No entanto, embora isso seja amplamente inalterado pelo 3.5 revisão (ver Monster Manual (2003) 10 e 51, respectivamente), a falta de um Idiomas bônus a entrada para a energia solar pode significar a perda de seis idiomas extras e a mesma ausência pode significar que o demônio da cova perde a oito idiomas extras.
(Observe que os solares possuem um efeito contínuo semelhante ao línguas os demônios de feitiço e de cova possuem a capacidade de se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que possua uma linguagem que esteja ao seu alcance. Entretanto, nenhuma habilidade permite que a criatura ler uma linguagem. Um solar poderia ter preparado um compreender idiomas soletre se espera ler Common ou o que quer que seja, mas o típico, direto doMonster Manual O pit fiend (2003) que possui o Intelligence 26 (!), Por padrão, pode nem conseguir ler um menu para viagem, se estiver escrito em Common!
O que fazer?
Esse Mestre está sempre procurando maneiras de tornar os monstros mais do que apenas roubar piñatas, portanto, com tudo isso em mente, este Mestre recomenda que um Mestre dê às criaturas listadas como falantes de pelo menos um idioma adicional de acordo com suas altas pontuações de Inteligência assim como os dois Terceira edição do Monster Manual e a 3.5 revisão do Monster Manual diga para fazer exceto nos casos em que o 3.5 revisão do Monster Manual fornece para uma criatura uma lista de idiomas de bônus. Nesses casos, essas criaturas ficam presas escolhendo idiomas de bônus como PCs.
(O Mestre deve, é claro, usar bom senso e bom senso para escolher os idiomas extras de uma criatura. Este Mestre recomenda contra essas criaturas que falem Horror Mecânico, Druídica, Kython ou idiomas obscuros ou secretos semelhantes, a menos que o Mestre tenha descoberto uma explicação - ou, melhor ainda, um enredo! - pela presença comum de línguas estranhas entre suas criaturas com alto índice de inteligência e capacidade de linguagem.)
Embora essa solução alternativa possa não tecnicamente aderir às regras que um leitor pode extrapolar das mais atuais Monster Manual, dando criaturas que não têm Idiomas bônus entradas em idiomas extras devido às suas altas pontuações em Inteligência têm a vantagem de permitir que o Mestre tenha mais criaturas que envolvam PCs em uma conversa, mesmo que as conversas sejam - como eu esperaria que fossem com um kython massacrante - abrupto, nojento e estranhamente e assustadoramente indireto. (Imagino que os kythons conversem grosseiramente sobre os aventureiros, enquanto os aventureiros estão ali, não importa qual idioma os kythons estejam usando.)
Finalmente, isso significa que, se o colega de quarto solar de um PC roubar da geladeira comum buraco portátil um PC claramente rotulado sobra dos alimentos Kara-Tur, a energia solar não pode mais reivindicar (em Common, diz, devido apenas à sua línguas capacidade) que é culpa do PC porque - duh! - o PC rotulou a comida em comume o PC deve saber que o 3.5 revisão significa que os solares só podem falar - e, portanto, só podem ler - Celestial, Draconic e Infernal. Sob essas regras, a solar conheceria os idiomas extras do 6 e, se ele não escolhesse o Common como um deles, como ele leria o anúncio de um colega de quarto?
Observação: Os Wizards-of-the-Coast-licenciado Rokugan para a linha de produtos da Oriental Adventures inclui uma regra que vê algumas criaturas que esgotam seus idiomas de bônus ganharem um ponto de habilidade extra 1 no nível 1 por idioma de bônus que não podem usar. Por exemplo, uma criatura que possui Inteligência 14 ainda tem uma lista de idiomas bônus, mas um idioma ganha ponto de habilidade extra 1 no nível 1. Embora um pouco complicado e muito nicho, esse leitor sempre respeitou a previsão do autor dessa regra.