fundo
Quero criar um patrocinador ou um mentor para meus PCs que não devem sair em público. A razão é que esse Mentor tende a despertar as habilidades psíquicas de todos os que estão nas proximidades, especialmente de seus inimigos. Se seus inimigos se aproximarem dele, eles se tornarão muito mais poderosos, e assim ele deve se esconder. Eu não acho que exista uma maneira fácil de fazer isso em qualquer sistema, mas o GURPS se aproxima.
As regras principais declaram:
Each level of Mana Enhancer (to a maximum of two) increases the local mana level by one step
Se o Mana Enhancer subir para quatro níveis, ele poderá transformar um mundo de zero mana em um mundo de alta mana (dentro de uma área limitada). No entanto, acho que não passa de dois níveis, então não acho que possa usá-lo para justificar que os bandidos se tornem mais perigosos.
A campanha não é realmente mágica. O mundo do jogo é zero-mana. Alguns bandidos podem ter treinamento especial que lhes permite usar magia em um mundo de zero mana (possivelmente baseado em GURPS Cabal, mas provavelmente com base em decretos da GM, argumentos especiais e avarias flagrantes em consistência lógica). Possivelmente alguns subconjuntos dos bandidos são as únicas pessoas no mundo do jogo que podem usar mana, e caçam fontes de mana como o NPC Mentor.
Talvez o mundo do jogo deva ser "mana normal" por padrão e eu possa inventar algum motivo para explicar por que quase ninguém usa magia. Nesse caso, eu precisaria de alguma limitação para fazer com que os benefícios do Mentor se apliquem apenas a seus inimigos. "Acessibilidade" pode funcionar.
Isso pode ser feito com as regras padrão do GURPS, ou isso se resume apenas à autorização da GM?