Se um cubo gelatinoso ocupa todo o espaço de uma armadilha, o que acontece quando uma criatura cai na armadilha, mas consegue o teste de resistência?

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Um personagem do jogador cai em uma armadilha oculta do pé 10 x 10, que tem os pés 20 de profundidade. No fundo desse poço, encontra-se um cubo gelatinoso, que ocupa toda a área inferior do poço 10 x 10 x 10 (largura x altura x profundidade).

As regras para um cubo gelatinoso (A partir do Monster Manual, página 242) indica que quando uma criatura entra no espaço do cubo (caindo nele neste caso), está sujeita às regras de Engulf e fica em desvantagem no teste de resistência.

Para que espaço um personagem se muda se for bem sucedido no teste de resistência de Engulf ao cair neste poço?

por Mad_Joe 04.04.2019 / 22:17

4 respostas

A criatura ainda está presa no cubo, mesmo com um salvamento bem-sucedido.

Como a pergunta menciona, o cubo possui esta propriedade:

Ooze Cube. The cube takes up its entire space. Other creatures can enter the space, but a creature that does so is subjected to the cube's Engulf and has disadvantage on the saving throw.

Da capacidade Engulf do cubo gelatinoso:

On a successful save, the creature can choose to be pushed 5 feet back or to the side of the cube.

Ênfase minha. A palavra operativa é que a criatura pode optar por ser empurrada, mas não precisa se não quiser (improvável) ou for incapaz (mais provável). Se não houver espaço 5 para trás ou para o lado do cubo, a criatura não poderá optar por ser empurrada e, portanto, devo escolha não ser empurrado.

E,

A creature that chooses not to be pushed suffers the consequences of a failed saving throw.

Portanto, a criatura sofre as consequências de um teste de resistência falhado.

04.04.2019 / 22:27

Eles não são engolidos.

Eles escolhem ser empurrados "para trás", para longe do cubo, o que, neste caso, significa em cima. Isso pode ser interpretado como nadar / flutuar no topo do cubo ou agarrar-se ao lado do poço. Eu deixaria que o jogador decidisse, já que eles precisariam criar um plano de fuga. Presumivelmente, o cubo tentará envolvê-los novamente na sua vez (o que mais ele fará?) E eles terão que salvar novamente.

Não role por coisas impossíveis.

Fazer a defesa com desvantagem é difícil. No entanto, se você decidiu que o poço é completamente liso, sem apoios para as mãos, e não aceita a idéia de flutuar sobre um cubo gelatinoso, então realmente não há escapatória e você não deve deixar o jogador rolar a bola .

04.04.2019 / 22:43

O RAW não é claro, colocando isso no território dominante do DM.

Responder a esta pergunta requer responder a pelo menos alguns dos seguintes itens: Você pode ficar em um cubo gelatinoso? Se não, você pode colocar em um? É possível que um personagem caia sobre (em vez de dentro) um? A fuga do Engulf deve ser horizontal ou vertical? O que representa um salvamento bem-sucedido nessa situação? Permitiria que um personagem caísse através um cubo para um possível espaço seguro através de uma de suas faces horizontais, se não for permitido estar nele? Se uma gravação bem-sucedida não traz nenhum benefício sobre a falha, ela deveria ter sido oferecida?

As respostas existentes dependem da lógica de cada uma das combinações das sub-perguntas acima, mas você não encontrará essas respostas em nenhum lugar do RAW. Esse tipo de caso extremo depende muito do seu mestre e da sua mesa.

05.04.2019 / 17:25

Eles saltam.

O texto da ação Engulf do cubo gelatinoso afirma que o salvamento é DEX.

Whenever the cube enters a creature’s space, the creature must make a DC 12 Dexterity saving throw.

Por ser uma economia de DEX, eu diria que o PC tenta cair de costas ou no estômago, na tentativa de espalhar seu peso e evitar romper a superfície do gel.

Você sabe como é possível devolver uma colher de gelatina, mas facilmente furar com um garfo? Se o PC entrar de lado ou de pé primeiro, ele não terá área de contato suficiente para distribuir seu peso e, assim, deslizará através dele. Se caírem de frente ou de costas, terão muita área para espalhar seu peso, de modo que mal evitam quebrar a tensão superficial do gel.

Isso cria uma boa armadilha, como se o PC decidisse se apoiar no gel, eles imediatamente cairiam nela. Eles serão forçados a engatinhar lentamente, com dificuldade em tentar sair.

04.04.2019 / 22:30