Estou decidindo minha próxima campanha de campanha e estou lidando com esse dilema: embora prefira, e sou o melhor, a execução de jogos ambientados no quase presente, um dos meus jogadores tem uma leve antipatia pelas configurações modernas. Quando pressionada, ela conseguiu reduzi-la a "carros e telefones" - a disponibilidade de comunicação instantânea comum e viagens espontâneas de longa distância. Ela concorda em ter essas coisas disponíveis para os ricos ou bem conectados ou como serviços públicos - o telefone no lobby do hotel ou em sua casa, mas não um telefone público em cada esquina.
Para meu próprio conforto e o dela, estou procurando ver até que ponto posso avançar em um cenário do século XIX e ainda ter a ausência de telefonia onipresente e acesso a automóveis ser "realista". (Ou verossimilhança, mas isso é uma palavra.) Meu palpite inicial é que ele está em algum lugar depois dos 20s, mas antes dos 1920s, como a cultura automobilística e o sistema de rodovias interestaduais, depois disso. Além disso, eu apreciaria os recursos que mostram as transições nessas tecnologias - como as pessoas lidaram com a introdução desses recursos - para que eu possa descrever com mais precisão a maneira como dificuldades tradicionais de aventuras como isolamento e longos tempos de viagem diminuem e desaparecem.