Estou pensando em iniciar minha própria campanha com alguns dos meus amigos comigo como mestre de cerimônias, principalmente porque não fiquei extremamente impressionado com a campanha que meu amigo estava fazendo. Quando comecei a pensar nas coisas que realmente não gostava, uma das maiores acabou sendo o combate.
É possível que o nosso mestre simplesmente não estivesse criando encontros muito interessantes, mas parecia que o combate sempre levava muito tempo, era apenas um monte de nós sentados em torno dos dados, e todos eram iguais.
Como posso manter uma campanha interessante e envolvente com o mínimo de encontros de combate? Em vez disso, o jogo poderia se basear em diplomacia, exploração, resolução de quebra-cabeças, coleta de inteligência, furtividade, etc .; mas estou tendo problemas para pensar em missões que não são de combate e realizá-las até o ponto em que elas são realmente jogáveis. Alguns combates estão bem, mas não quero que a missão gire em torno dele.
Alguém aqui já rodou jogos como esse? Como você costuma basear as missões? Como posso manter as coisas interessantes e ainda permitir que os jogadores aprimorem suas habilidades? Você pode delinear ou vincular a qualquer amostra de missões que tenham uma quantidade mínima de encontros de combate?
Observe: embora a correção dos problemas que afirmei com o combate possa ajudar nessa situação, não é isso que estou procurando aqui. Eu provavelmente farei uma pergunta diferente sobre como tornar os encontros de combate mais suportáveis, para que este possa se concentrar em executar campanhas sem combate.