Na minha experiência, as campanhas costumam durar um período relativamente curto e eu gostaria de mudar isso.
Por um lado, isso ocorre porque o tempo de inatividade é muitas vezes difícil de jogar, justificar e dar sentido: você é um aventureiro, por que esperaria em uma cidade por dias em que há aventuras? Viaje e encontre a nova aventura, se não houver nenhuma!
Viagens longas (quando acontecem) parecem ser a única exceção para o passar do tempo (embora muitas vezes sejam transformadas em sequências interessantes de breves eventos), é difícil justificar uma aventura que deve durar meses ou até anos. Além disso, muitas vezes essas viagens longas (3week +) mudam de configuração, o que dificulta que ações passadas influenciem o futuro, o que eu gostaria de alcançar com uma campanha que se estende por mais tempo.
Quais são as maneiras plausíveis de adicionar "extensão" a uma campanha, para que seja plausível que a parte deseje esperar alguns meses em um local (ou em um conjunto de locais)?
Essas maneiras plausíveis seriam aceleradas à mesa, o objetivo seria fazer o mundo seguir em frente por meses, enquanto a mesa não.