campanhas que duram muito tempo [fechado]

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Na minha experiência, as campanhas costumam durar um período relativamente curto e eu gostaria de mudar isso.

Por um lado, isso ocorre porque o tempo de inatividade é muitas vezes difícil de jogar, justificar e dar sentido: você é um aventureiro, por que esperaria em uma cidade por dias em que há aventuras? Viaje e encontre a nova aventura, se não houver nenhuma!

Viagens longas (quando acontecem) parecem ser a única exceção para o passar do tempo (embora muitas vezes sejam transformadas em sequências interessantes de breves eventos), é difícil justificar uma aventura que deve durar meses ou até anos. Além disso, muitas vezes essas viagens longas (3week +) mudam de configuração, o que dificulta que ações passadas influenciem o futuro, o que eu gostaria de alcançar com uma campanha que se estende por mais tempo.

Quais são as maneiras plausíveis de adicionar "extensão" a uma campanha, para que seja plausível que a parte deseje esperar alguns meses em um local (ou em um conjunto de locais)?

Essas maneiras plausíveis seriam aceleradas à mesa, o objetivo seria fazer o mundo seguir em frente por meses, enquanto a mesa não.

por Squera 24.08.2019 / 00:26

1 resposta

Eu tive algum sucesso em jogos para os quais fui criado pela GM com as sugestões abaixo:

  • A plotagem ocorre na escala de tempo mais longa.

Se o BBEG possui um esquema que se desenvolve ao longo de anos ou décadas, pode haver muito pouco para os PCs fazerem a qualquer momento. Se eles concluíram um capítulo da aventura, pode levar muito tempo para o próximo capítulo, e o GM pode simplesmente decretar que há pouca aventura nesse meio tempo.

  • Dê aos PCs opções que levam tempo para serem desenvolvidas.

Oferecer aos jogadores opções de longo prazo no jogo incentiva o trabalho com os períodos de inatividade. Coisas como iniciar facções políticas, interferir com economias, cultos desestabilizadores, etc. podem funcionar muito bem. Obviamente, não é inédito que essas coisas ocorram rapidamente em uma campanha, mas também podem ser "preenchimentos" naturais para o tempo de inatividade.

  • Faça com que os empreendimentos de longo prazo sejam importantes para o enredo.

Se os jogadores precisam preparar um país para resistir ao retorno de um lorde demoníaco (por exemplo), e isso é profetizado nos anos 25, então você tem uma estrutura muito natural e intuitiva para as ações do PC. Você gostaria de aproveitar ao máximo o tempo disponível, certo? Então os jogadores podem pensar em estratégias para executar ao longo desse tempo. Com um horário compreensível, eles tentará pensar em maneiras de preenchê-lo.

  • Use uma campanha sandbox-y.

Um longo tempo de inatividade é um problema, pois os caracteres seriam até as coisas durante isso. Dar mais opções em um ambiente em que suas escolhas possam realmente mudar o ambiente tornará a tentativa de fazê-lo mais atraente.

  • Crie antagonistas que interfiram nos planos de longo prazo de seus jogadores para torná-los interessantes.

Da mesma maneira que os vilões criam planos elaborados e os personagens dos jogadores os frustram, os NPCs podem e devem interferir nos planos dos jogadores. Isso pode mantê-los investidos (em vez de apenas obter números mais altos em suas folhas com o passar do tempo) e criar aventuras interessantes entre os principais eventos da trama. Os jogadores precisam pensar em seus planos e possíveis interrupções para combatê-los com sucesso.

24.08.2019 / 00:49