Os poderes divinos devem evitar a limitação do pacto para evitar a dupla imersão?

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Olhando para os poderes GURPS, p.26, vejo que os poderes divinos têm um desconto de -10%, porque é esperado que o personagem do jogador viva uma vida moral de acordo com a divindade em questão:

A deity grants you your power. Nothing can prevent your god’s power from reaching you . . . but your patron expects certain behavior in return. The precise details depend on your god.

A good god expects you to lead a virtuous life. The required moral code is a -10-point disadvantage (-10%), typically Honesty (12), Sense of Duty (Coreligionists), or a major Vow.

Muito bem, parece que um personagem de jogador poderia ter um deus como Patrono. Mas olhando para o livro básico, p. B73:

Minimal Intervention: Your Patron is less useful than its power level would suggest. On a successful appearance roll, the GM makes a reaction roll for your Patron to determine whether it actually provides aid; see Requests for Aid (p. 562). On a Neutral or better reaction, you receive the aid your Patron thinks you need – which may or may not be what you want. This is the classic modifier for gods who have many other minions to aid, and frequently accompanies the Pact limitation (see p. 113). -50%

No entanto, um pacto de pontos 10 seria uma limitação de pontos 10 na vantagem "Patrono". Por outro lado, o código moral da fonte de poder da divindade é uma desvantagem geral do personagem.

Então, minha primeira impressão é que eu poderia fazer um super-herói divino com um ponto de caráter 210 que segue um código de moralidade de um ponto 10; esse código de moralidade do ponto 10 retira o número 10 do total, tornando o herói um personagem do ponto 200. Em algum ponto desse total, o personagem teria Patrono (altamente acessível + 50%, intervenção mínima -50%, habilidades especiais + 100%, limitação do pacto -10%) para obter os pontos de vantagem do 57. No entanto, essa limitação do% Pacto 10 parece que pode estar caindo duas vezes.

Possivelmente "pacto" não deve ser dado porque o código moral apenas deduz uma vez, no nível de poder concedido. Portanto, talvez a vantagem do "cliente" deva ser pontos 60, não pontos 57. Se custar pontos 60, acho que definitivamente evita o duplo mergulho.

por longo 13.10.2019 / 08:40

1 resposta

However, a 10-point Pact would be a 10-point limitation on the "Patron" advantage.

Primeiro: essa parte pode ser uma fonte de alguma confusão. Tal pacto não é um 10ponto de personagem limitação, é o que GURPS chama 10% limitação (o que é chamado corretamente 10 pontos percentuais em matemática por causa da maneira como interage com outras limitações).

O que isso significa é que, se você fizer um voto no ponto 10 que também atua como um pacto, não diminui o custo do cliente em pontos 10, mas em vez de 10% do seu custo base. (Com 'custo base' nesse contexto, significa o custo calculado a partir da frequência da aparência e do nível de energia, mas não aprimoramentos nem limitações).)

Segundo: Você realmente desfruta dos pontos de personagem adquiridos diretamente da Desvantagem que você usa no seu Pacto, e os pontos salvos da limitação fornecida pelo Pacto. Isso ocorre principalmente porque a quebra dos dois tem efeitos diferentes.

Por exemplo, você pode ser penalizado em termos de prêmios em pontos de caráter ('experiência') por quebrar um voto contra o vegetarianismo, e você também perderá seu poder divino e precisará realizar penitência para recuperá-las (a severidade da penitência escolhida ao aceitar a limitação do Pacto e ajustar seu valor).

Terceiro: O que você realmente não deveria fazer é dar um exemplo trabalhado que inclui um pacto de algum tipo e adicione o mesmo desconto de limitação para o muito igual Pacto pela segunda vez. Ou seja, se você encontrar um exemplo de poder divino que diz que seu preço é ajustado para um Pacto de -10%, você não deve transformá-lo em uma limitação de -20%, a menos que o valor das Desvantagens do Pacto seja de -20 pontos ou menos.

13.10.2019 / 09:17

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