Normalmente, o Mestre precisa fazer muito mais rolagem do que os jogadores. Portanto, isso pode ser útil para alguns mestres. Além disso, mesmo que os jogadores não saibam para que servem as jogadas, isso pode fazer com que alguns se sintam mais envolvidos. E, para alguns dados, o jogo é simplesmente divertido e mais jogo significa mais divertido.
Você pode pensar que isso impede o Mestre de ocultar os resultados dos testes, mas esse não é necessariamente o caso. O Mestre pode pedir jogadas sem dizer aos jogadores o motivo, e ele pode mudar o significado dos resultados para obscurecê-lo ainda mais. (Tenha uma tabela útil para cada tipo de matriz que embaralhe os resultados. Por exemplo, d4: 1 = 3, 2 = 1, 3 = 4, 4 = 2.) Ou o DM ainda pode simplesmente rolar para esses tipos de rolos.
Isso pode ter efeitos adicionais se você acabar alterando o mecânico. Por exemplo, quando um PC lança um feitiço, o jogador faz um único "save reverso" para todos os monstros afetados ou eles jogam "save reversos" individuais para cada monstro? O último é o mesmo que se o Mestre tivesse rolado salvamentos individuais para cada monstro, mas o primeiro é diferente. Se isso é bom ou ruim, no entanto, é subjetivo.
Suponho que o único problema que vejo é que é preciso algum esforço para refletir cuidadosamente sobre cada mecânico invertido e garantir que seja equivalente ou que você esteja bem com a diferença. Mais um pouco de esforço para traduzir as coisas rapidamente.