Inspirado no que vi na série "Dragon Age", tenho uma missão principal da história: o personagem "sonhar" no plano astral, onde eles têm várias lutas em direção a um desdobramento que lhes fornecerá algumas informações adicionais.
Eu quero dar a eles algum tipo de recompensa que não pode ser itens (afinal eles estão sonhando). Eu já estou dando a eles XP se eles conseguirem, mas eu queria dar outra coisa. Fui inspirado pelos pilares da Era do Dragão, que oferecem um aumento de + 1 em uma das suas pontuações de habilidade.
Isso é (+ 1 para uma pontuação de habilidade desejada) recompensa demais (tornando os personagens muito poderosos até cedo) ou está tudo bem? Se é demais, de que maneiras posso recompensar meus jogadores que não são estritamente "XP" ou "itens / tesouros mágicos" que ainda se sentem bem com eles.
Fundo: High Epic Fantasy (campanha épica, o destino do mundo está nas suas mãos).
Nível de personagem atual. 3
Tamanho do partido. 3