Quais são as boas recompensas para os jogadores (exceto XP e itens)?

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Inspirado no que vi na série "Dragon Age", tenho uma missão principal da história: o personagem "sonhar" no plano astral, onde eles têm várias lutas em direção a um desdobramento que lhes fornecerá algumas informações adicionais.

Eu quero dar a eles algum tipo de recompensa que não pode ser itens (afinal eles estão sonhando). Eu já estou dando a eles XP se eles conseguirem, mas eu queria dar outra coisa. Fui inspirado pelos pilares da Era do Dragão, que oferecem um aumento de + 1 em uma das suas pontuações de habilidade.

Isso é (+ 1 para uma pontuação de habilidade desejada) recompensa demais (tornando os personagens muito poderosos até cedo) ou está tudo bem? Se é demais, de que maneiras posso recompensar meus jogadores que não são estritamente "XP" ou "itens / tesouros mágicos" que ainda se sentem bem com eles.

Fundo: High Epic Fantasy (campanha épica, o destino do mundo está nas suas mãos).

Nível de personagem atual. 3

Tamanho do partido. 3

por Jorge Córdoba 28.06.2019 / 23:37

4 respostas

O DMG tem algumas sugestões

No DMG, pp. 227-232, há uma seção chamada Outras recompensas, listando coisas como bênçãos, encantos e até épicas bênçãos (embora sejam coisas do tipo 20 +).

Em particular, Bênçãos (pp. 227-228) ou talvez Treinamento (em particular, aprendendo habilidades ou talentos, p.231, embora este implique que deve levar algum tempo de inatividade, mas você pode renunciar a isso) pode se adequar ao seu "algo esse não é um requisito "físico".

Quanto ao + 1 a uma pontuação de habilidade, isso é essencialmente metade do ASI, sugerido pela barra lateral da página 230 como uma alternativa aos Epic Boons. Dado que os Epic Boons são para o nível 20 +, isso sugere que um ASI completo é importante, mas, por outro lado, também sugere que você pode aprender talentos durante o tempo de inatividade (p. 231), muitos dos quais incluem um + 1 , então acho que + 1 para uma pontuação de habilidade não é muito importante.

29.06.2019 / 00:04

Conforme observado no DMG (p227), "recompensas" podem ser mais sócio-políticas. Exemplos incluem medalhas, cartas de recomendação, encomendas de terra, títulos.

Portanto, se um PC "sonhou atravessar o plano astral", talvez isso pudesse ser reconhecido como tal, ganhando reputação. As pessoas que os conhecem sabem que têm dorminhoco (para o bem ou para o mal!).

O Noble local, apesar de desconfiar desse mal-educado mal-educado, ainda procura conselhos como Vidente. Outros místicos e videntes os procuram.

Dê a eles tempo de destaque! Um "tapinha nas costas" metafórico!

29.06.2019 / 00:08

Por fim, não deve importar muito se você oferecer a eles um aumento no escore de habilidades, pois você pode escalar encontros / CDs se o + 1 tornar as coisas um pouco fáceis demais.

Uma coisa com a qual você poderia experimentar é um link para um espírito ou algo semelhante que reside no plano astral que pode oferecer orientação ou assistência.

Se sua oposição a dar itens a eles é puramente porque eles não estão adquirindo itens físicos no mundo material, você também pode oferecer pistas sobre a localização dos itens no mundo material no sonho.

29.06.2019 / 00:03

Uma espada bonita que significa alguma coisa? Como, por exemplo, uma espada ou faca ou anel que quando as pessoas vêem nelas, sabem que o portador tem o favor do rei? Ou é a marca de seu trabalho ou status?

Você também pode dar a eles livros que permitam uma vantagem a uma certa habilidade ou um pedaço de pano que significa aos comerciantes que o portador recebe melhores taxas. Ou talvez apenas eles tenham acesso a determinados lugares dos quais poderiam ser impedidos.

29.06.2019 / 02:10