Em última análise, isso depende do seu GM, mas se um dos meus jogadores vier até mim com isso, eu daria o seguinte:
Brasão de Armas (Ex): piercing, embora não seja realmente uma energia do próprio dragão tem DR / Adamantine por isso tem uma pele grossa e isso seria um pouco demais para um pc por um arquétipo ter DR efetivamente que tudo, exceto o piercing, não seria quebra de jogo, e à medida que os níveis se desenvolvem e mais e mais efeitos mágicos acontecem, isso fica aquém da eficácia, comparado com a energia regular resiste
Repreender Foes (Sob): piercing, semelhante ao acima, isso provavelmente terá um efeito menor à medida que o tempo passa e as coisas têm mais DR, ele será mais fraco, pois não quebraria DR como mais dano de energia faz. No entanto, contra coisas que têm resistência energética a tudo isso, isso será muito eficaz, já que a maioria delas não possui um alto DR para acompanhar suas resistências energéticas.
Brasão de Armas (Ext): bônus para salvar vs veneno, já que o dragão guardião causa dano por veneno
Repreender os inimigos (Sob): isto é mais difícil, como se você pegasse a Arma da Respiração e a convertesse diretamente, o que seria 24 de Dano por rodada e isso seria mais do que um pouco quebrado. Então neste caso eu daria a você a habilidade "Veneno Agonizante" sem dano e o CD definido como a habilidade extraordinária padrão usando o carisma como atributo DC 10 + 1/2 modificador de nível + de habilidade