Se tiver que ser um clérigo, você deve criar um Clérigo do Domínio de Guerra.
Todos os clérigos têm acesso a armaduras médias, escudos e armas simples. Cada domínio clérigo oferece diferentes recursos à medida que você sobe de nível (além dos recursos da classe principal), bem como listas de magias específicas. O domínio War lhe dá proficiência com armaduras pesadas e armas militares, bem como uma habilidade semelhante ao ataque extra das classes marciais, mas restrita a usos por dia. as listas de magias do clérigo de guerra adicionam magias para buffar seu AC (ou reagir a um ataque), assim como feitiços de utilidade de combate como arma mágica.
O que você realmente quer, no entanto, é um paladino.
Enquanto o Cleric é um usuário mágico de armadura média, com especialização em combate aproximado como uma escolha secundária, o Paladino é sobre combate corpo a corpo e todos os feitiços e características servem para apoiar esse papel. Os paladinos começam com proficiência em todas as armas e armaduras e também ganham rapidamente um estilo de luta, melhorando seus ataques corpo a corpo. Cada juramento de paladino permite que você se especialize no tipo de feitiços que você gostaria, mas todos os paladinos podem usar seus espaços de feitiços para ferir depois de acertar inimigos com sucesso para adicionar muitos danos. O paladino também tem um dado de classe de um d10 contra o d8 do clérigo.