O principal problema com Soulbow é que o projétil é sempre disparado de arco longo mundano ( Complete Psionic , p36):
The bolt is identical in all ways (except visually) to an arrow shot from a composite longbow. For instance, a Medium soulbow materializes an arrow that speeds toward the specified target, and if it hits, deals 1d8 points of damage (crit ×3) plus extra damage equal to the soulbow's Wisdom modifer.
Enquanto Wis para dano é bom, incapacidade de encantar o arco (seja encanto de arma, óleo, magia ou infusão de artífice) nem disparar sua flecha mental de um arco físico é algo incapacitante. Mesmo proezas bônus não compensam essa circunstância, o que faz com que Soulbow tenha um desempenho ainda pior do que Soulknife , a menos que você queira focar no arco-e-flecha (nesse caso > Soulbow é melhor).
Você também pode querer considerar Arma Soulbound ACF para o guerreiro psíquico em este artigo . Permite reter o sabor e aumentar significativamente o desempenho. No mínimo, considere Hidden Talent e Bonus Feats ACF em destaque no mesmo artigo.
Se você absolutamente precisa criar um arqueiro baseado em um Soulbow , faça-o SAD.
- A sabedoria já aumenta o dano
- Sabedoria para atacar via Zen Archery
- Sabedoria para o AC via monge , espadas desarmado , Tashalatora com ou / ou substituição do guarda em Lua nível ( Dragon Magazine # 340 , p55, indexado)
- Sabedoria novamente para ataques / danos através do Protetor Shiba ( Aventuras orientais p222) se você não conseguir ser atingido com DMG na cabeça
- Sabedoria para salvar via façanha Serenity (substitui stat por smite do paladino e graça divina ) ( Dragon Compendium p106)
- Sabedoria para atacar via ACF e paladino ranged ranged e o talento Serenity
- Use suas flechas Lucky . Ataque livre rola novamente o rock!
- o que mais lhe agrada