Soulknife vs Soulbow

5

Por um lado, temos a Soulknife, que é capaz de conjurar armas à vontade e lançá-las para ataques à distância. Por outro lado, temos o Soulbow, que é especializado em lançar ataques, mas usa um projétil separado que tem seus próprios valores de dano separados da lâmina. O Soulbow realmente vale a pena? Existe realmente uma vantagem particular de levar níveis no Soulbow além de poder aplicar proezas de arco e flecha em seus ataques (por exemplo, Point Blank Shot e Manyshot), ou seria melhor ir com o Soulknife completo e fazer valer para aumentar a habilidade de arremesso?

    
por Cobalt 31.01.2013 / 20:08

3 respostas

O principal problema com Soulbow é que o projétil é sempre disparado de arco longo mundano ( Complete Psionic , p36):

The bolt is identical in all ways (except visually) to an arrow shot from a composite longbow. For instance, a Medium soulbow materializes an arrow that speeds toward the specified target, and if it hits, deals 1d8 points of damage (crit ×3) plus extra damage equal to the soulbow's Wisdom modifer.

Enquanto Wis para dano é bom, incapacidade de encantar o arco (seja encanto de arma, óleo, magia ou infusão de artífice) nem disparar sua flecha mental de um arco físico é algo incapacitante. Mesmo proezas bônus não compensam essa circunstância, o que faz com que Soulbow tenha um desempenho ainda pior do que Soulknife , a menos que você queira focar no arco-e-flecha (nesse caso > Soulbow é melhor).

Você também pode querer considerar Arma Soulbound ACF para o guerreiro psíquico em este artigo . Permite reter o sabor e aumentar significativamente o desempenho. No mínimo, considere Hidden Talent e Bonus Feats ACF em destaque no mesmo artigo.

Se você absolutamente precisa criar um arqueiro baseado em um Soulbow , faça-o SAD.

  • A sabedoria já aumenta o dano
  • Sabedoria para atacar via Zen Archery
  • Sabedoria para o AC via monge , espadas desarmado , Tashalatora com ou / ou substituição do guarda em Lua nível ( Dragon Magazine # 340 , p55, indexado)
  • Sabedoria novamente para ataques / danos através do Protetor Shiba ( Aventuras orientais p222) se você não conseguir ser atingido com DMG na cabeça
  • Sabedoria para salvar via façanha Serenity (substitui stat por smite do paladino e graça divina ) ( Dragon Compendium p106)
  • Sabedoria para atacar via ACF e paladino ranged ranged e o talento Serenity
  • Use suas flechas Lucky . Ataque livre rola novamente o rock!
  • o que mais lhe agrada
31.01.2013 / 20:54

Ambas as respostas existentes cobrem o Soulbow muito bem. É bastante medíocre, mas tem o seu significado. Ele faz um dos melhores arqueiros do jogo (o arco-e-flecha é sub-suportado de maneira estranha), e você pode alcançar um grau bastante impressionante de Dependência de Única Habilidade, como mencionado por Jeor.

O Soulknife, por outro lado, é horrível . O segredo principal do Soulknife é "Eu tenho uma espada mágica". Isso é o que a esmagadora maioria de suas características de classe se resumem. O problema com isso é todo mundo que se importa com também tem uma espada mágica. E tem muito mais opções e efeitos poderosos nele, para inicializar. Além de suas características reais de classe.

Em geral, os recursos de classe não devem ser coisas que você pode comprar. Isso é um sinal muito ruim para uma aula. Claro, magias podem ser compradas (pergaminhos e varinhas), mas elas são limitadas (níveis máximos de magia, baixo Nível de Conjurador, etc.) e extremamente caras (particularmente se você quiser melhorar o Nível de Conjurador), o que significa que você não pode replicar um Assistente faz comprando itens.

Um Soulknife, embora? Claro, uma arma equivalente a +9 é cara, mas no momento em que uma Soulknife tem uma, o mesmo acontece com qualquer outra pessoa que precise de uma (e provavelmente tem +10, e com habilidades melhores do que um bônus +5). E, ao contrário de seus recursos de classe, que acabaram de comprar, você não pode comprar os recursos de classe deles.

O resto do Soulknife sofre dos mesmos problemas que o Monk, que parece ser largamente baseado em: sortimento aleatório de habilidades, quase todas as quais não valem muito a pena. Ataque psíquico vale a pena mencionar: esta é uma das piores fontes de dano bônus no jogo:

  • Aplica-se a apenas um ataque (ao contrário do ataque furtivo)

  • Requer uma ação para carregar (ao contrário do ataque furtivo)

  • Trata-se de uma média de 4,5 por 3 níveis, ou 1,5 pontos de dano / nível (menos do que 1,75 de dano / nível do ataque furtivo)

  • É inútil contra qualquer coisa imune a ataques que afetam a mente (o que é uma lista ainda maior do que a lista de criaturas imunes ao ataque furtivo)

Knife to the Soul é OK, mas o Rogue pode fazer a mesma coisa e muito mais (sem todos os problemas do Psychic Strike) com o Ambush fora do Complete Scoundrel .

    
31.01.2013 / 21:50

O Soulbow é uma melhoria significativa para uma Soulknife com a intenção de realizar combate à distância. Estes são os principais pontos strongs:

  • O Soulbow pode criar e disparar várias Mentiras desde o começo do PrC. Um simples Soulknife deve esperar até o nível 17 para poder lançar mais de uma vez por rodada. E com combate à distância, aumentar o número de ataques é uma parte vital de causar mais danos.
  • As Mind Arrows usam uma mecânica mais semelhante ao tiro com arco do que ao arremesso, com benefícios inerentes, como um maior incremento de alcance e maior suporte a talentos.
  • O Soulbow pode aplicar seu modificador de Sabedoria ao seu dano na Flecha Mental.
  • Setas de fase (reconhecidamente uma habilidade de alto nível) são incríveis .
O último pode não ser visto como algo tão importante (afinal, o Soulknife obtém Força), mas, funcionalmente, é um dos poucos motivos mecanicamente bons para ter níveis na classe qualquer . Ele permite que você crie personagens de combate com aproximadamente Wisdom SAD (Single Attribute Dependent) quando combinados com coisas como Zen Archery (Complete Warrior) e outras coisas que podem expandir o uso do seu modificador de Sabedoria.

Note que nenhuma classe é muito boa até o final - a menos que você tenha algo específico em mente (como constantemente criar um suprimento de Lucky flechas), ambos Soulknife e Soulbow são melhores como quedas para suportar uma compilação maior. Isto é, se você está construindo um Soulbow - o Soulknife em si não é bom o suficiente para ser mergulhado em seus próprios méritos, na minha opinião.

    
31.01.2013 / 21:00