Acidentalmente fez o jogador muito poderoso [fechado]

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Eu estou executando um jogo fantasma homebrew, jogo a jogo, que é altamente orientado por narrativas.

Como tal, os jogadores receberam muita liberdade para projetar seus personagens e habilidades. Um dos jogadores pediu para ter habilidades de detecção de magia. Parecia um pouco insuportável para mim, mas eu senti que todos nós poderíamos lidar com isso, então eu permiti.

O problema é que essa habilidade está começando a representar dificuldades no enredo. O mágico McGuffin não pode ser escondido do personagem. O bruxo malvado não pode se aproximar da equipe. Armadilhas mágicas estão de pé à vista. A lista continua.

Eu deveria ter previsto essas questões, mas não o fiz. Eu não vejo uma maneira de simplesmente recuperar seus poderes, não sem perturbar o jogador e quebrar a imersão.

Qualquer maneira de voltar à situação normal, ou eu deveria apenas comer meu próprio cozido, jogar fora meus antigos planos grandiosos e fazer novos esquemas?

A magia é lançada através de artefatos mágicos e a habilidade em questão detecta a presença de qualquer item mágico dentro de um raio muito amplo e - a menos que a magia seja muito complicada - determine o que é a magia.

    
por Yehuda Shapira 28.05.2017 / 11:25

6 respostas

Na minha experiência, esse tipo de problema surge de abordar algo como se fosse preto e branco e pode ser resolvido tratando-o como um espectro ou tópico mais complexo.

Neste caso, talvez a habilidade de detecção de magia com que este personagem aprendeu ou tenha nascido seja incapaz de detectar alguma magia. O personagem pode ter sido capaz de detectar facilmente toda a magia até este ponto, mas isso pode ser porque eles só foram expostos à magia relativamente simples ou tradicional. Você poderia fazer com que eles encontrassem uma nova magia, talvez antiga ou estrangeira, que o personagem não detectasse ou só pudesse detectar vagamente.

Em vez de "magia detectada" versus "magia não detectada", pode ser uma variação de "magia claramente visível" a "auras mágicas em volta de coisas" a "posso sentir magia de lá" a "eu fico arrepiado quando Eu toco esta maçaneta "para" algo não está certo "para" Eu tenho uma dor de cabeça "para" a magia não é real ". Você pode precisar introduzir gradualmente algo assim, se achar que cavou em um buraco.

Finalmente, eu sugiro que você considere a fonte da habilidade detectar magia (ela deve vir de algum lugar). Pode dar-lhe uma ótima maneira narrativa de resolver o problema. Se foi concedido por um deus, um demônio ou um sábio eremita, talvez o personagem tenha caído em desuso ou usado mal. Talvez o personagem encontre algo que esteja em oposição direta à fonte da habilidade e isso leva a consequências mais profundas.

A linha de fundo, na minha opinião, é que a melhor maneira de lidar com algo assim é transformá-lo em uma oportunidade narrativa. Desenvolvimento de personagens, revelando segredos esquecidos, introduzindo coisas novas e excitantes. No final, talvez o personagem não tenha um RADAR mágico sempre ativo, mas ainda é muito melhor em detectar magia do que qualquer outra pessoa. Talvez a detecção da magia se torne tão comum na história que seja bastante entediante e desinteressante, talvez a detecção do tipo de magia se torne a habilidade desejável.

Espero que isso tenha ajudado de alguma forma.

    
28.05.2017 / 12:04

Se puder, fale com o jogador fora do jogo e tente chegar a um compromisso, eu acho? Se você não conseguir chegar a um acordo, talvez seja necessário alterar drasticamente seus planos.

    
28.05.2017 / 12:04

Duas noções surgem na minha cabeça:

1) Se esta habilidade existe para um, então existe em todo o tabuleiro. Jogue um cara malvado ou dois com a mesma capacidade de detectar magia. Você certamente não gostaria de exagerar, mas o primeiro enredo em que os jogadores estão estupefatos de que sua abordagem furtiva super-de-dooper não conseguiu surpreender o inimigo será maravilhoso. "Como??" "Você acha que Sparky aqui é o único que pode detectar magia?"

2) Se essa habilidade existe, mesmo que seja rara entre a população, então os magos que criam esses artefatos mágicos estarão, no espírito de uma corrida armamentista, buscando uma maneira de esconder suas maravilhosas criações. Adicionar essa proteção a um artefato mágico só será possível com praticantes qualificados e, portanto, tornará o item ainda mais valioso.

-O efeito premium tornará o artefato absolutamente invisível a essa capacidade de detecção. Raro, de fato, e provavelmente reservado para itens já envolvidos com furtividade (lâminas de assassino, capa de escuridão e similares)

-Em seguida, um efeito de spoof com o artefato multiplicando seu sinal. O jogador não detecta a armadura mágica, ele detecta uma dúzia de armaduras mágicas, presumivelmente com uma dúzia de guerreiros usando-as. O salão principal não tem uma capa de invisibilidade. Aparentemente, o salão tem dez pessoas à espreita. Os jogadores engolem o chiclete com essa informação e tentam reagir de acordo.

- loop de feedback. Este depende muito se a potência de detecção está "sempre ligada" ou se o jogador precisa invocá-la / ativá-la. Mas a essência é que existe um elemento de retaliação. "Você quer detectar a minha espada mágica, hein? Bem, isso vai lhe dar uma dor de cabeça desagradável." O grau de desconforto e incapacidade terá que ser cuidadosamente avaliado.

Melhor da sorte!

    
28.05.2017 / 15:47

Isso me lembra dos velhos tempos, tocando The Dark Eye como elfos. Eles não têm habilidades de detecção mágica, mas eles tinham a parte de bons sentidos, o que tornava absurdamente difícil esconder as coisas deles. Por outro lado, eles tiveram que fazer testes de vomitar de coisas nojentas, especialmente alguns monstros.

O que eu quero dizer é, use as habilidades dele contra ele: Faça magia tão poderosa, que basicamente o cega, talvez umedecendo outros sentidos. Magia fluindo livre que o irrita, como um artefato Flash bang.

E talvez estabeleça que ele não pode sentir os usuários mágicos a menos que eles usem magia, como um efeito ativo. Por que você sentiria um artefato inerte se não estivesse em uso?

Mas se você realmente não gosta de nenhuma de nossas soluções, você deveria falar com ele em particular sobre isso. Talvez ele tenha uma boa ideia, talvez um enredo dele perdendo sua habilidade por um curto período de tempo, ou modificando-a.

    
28.05.2017 / 13:34

Qualquer feitiço de detecção é facilmente frustrado com falsos positivos. Se a magia está literalmente em toda parte, a capacidade de detectá-la é totalmente inútil.

Como toda a campanha acontece em uma terra mágica, onde o próprio ar faz com que sua capacidade de detecção seja ativada?

    
28.05.2017 / 15:01

Ability: Sense the presence of any magical item within a very wide radius, and - unless the magic is too complicated - determine what the magic is.

Apenas remova a mágica da campanha, que estragou tudo.

Você pode sobrecarregar sua habilidade por ter uma área cheia de magia, de modo a torná-lo "cego" por um pouco de tempo, mas você tem que fazer isso de uma maneira apropriada, de maneira que faça sentido do ponto de vista narrativo : você não pode ter todos os locais pintados com tinta mágica infundida. A menos que o sensoriamento mágico seja tão difundido na população local até o ponto em que sim, todo local é pintado em magia.

Além disso, esqueça de usar magia.

    
28.05.2017 / 14:25