Um vampiro pode usar uma Faixa de Ferocidade para evitar virar gasoso a 0 HP?

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Será que um vampiro que está usando uma faixa de ferocidade (S & F, p. 77) consegue não automaticamente se tornar gasoso quando reduzido a 0hp, então eles podem fazer algo parecido com quaff a inflict poção, em vez de poof-and-run?

Qual seria então um ataque que normalmente reduziria você a menos de 0 para o vampiro? Ainda atinge 0 e pára aí?

    
por SgtGrarm 15.09.2015 / 11:11

2 respostas

Típicos Mortos-vivos quando reduzidos a 0 pontos de vida ou menos, eles são imediatamente destruídos.

Os vampiros não são mortos-vivos típicos; Reduzir os pontos de vida de um vampiro para 0 ou menos o incapacita, mas nem sempre o destrói 1 . Se reduzido a 0 pontos de vida em combate, assume automaticamente a forma gasosa e tenta escapar.

O item mágico 2 deve permitir que você aja normalmente com 0 HP, ou seja, você não assume automaticamente a forma gasosa. No entanto, a regra referente a todos os mortos-vivos em 0 pontos de vida, significa ser destruída. Mortos-vivos não têm um limite de ponto de vida negativo. Portanto, agir de acordo com isso normalmente significaria destruição - isso é o que normalmente aconteceria se não houvesse nenhuma forma gasosa automática ocorrendo.

Mortos-vivos 3 não estão sujeitos a danos não letais, portanto não há benefício para eles em relação a não serem escalonados.

Essa bandana destina-se a imitar os efeitos da Ferocity, a habilidade de um javali .

1 Cura Rápida (Ext): Um vampiro cura 5 pontos de dano a cada rodada desde que tenha pelo menos 1 ponto de vida. Se reduzido a 0 pontos de vida em combate, assume automaticamente a forma gasosa e tenta escapar. Deve chegar ao seu caixão em casa dentro de 2 horas ou ser totalmente destruído. (Pode viajar até nove milhas em 2 horas.) Qualquer dano adicional causado a um vampiro forçado a entrar em forma gasosa não tem efeito. Uma vez em repouso em seu caixão, um vampiro é desamparado. Ele recupera 1 ponto de vida após 1 hora, depois não fica mais desamparado e retoma a cura a uma taxa de 5 pontos de vida por rodada.

2 Faixa de Ferocidade: O usuário age normalmente de 0 a -9 cv, e não é escalonado por dmg não-letal e fica inconsciente quando o dmg não-letal excede hp em 10

3 Não está sujeito a acertos críticos, dano não-letal, dreno de habilidade ou dreno de energia. Imune a danos nos seus escores de habilidade física (Força, Destreza e Constituição), bem como aos efeitos de fadiga e exaustão. Não correndo risco de morte por dano massivo, mas quando reduzido a 0 pontos de vida ou menos, é imediatamente destruído.

    
15.09.2015 / 12:12

Sua pergunta é marcada com "dnd-3.5e" mas eu quero ressaltar que a Headband of Ferocity é de Sword And Fist que é um livro 3.0e. Então eu poderia reformular sua pergunta: "Ao portar a Headband of Ferocity para 3.5e, que efeito ela teria sobre um vampiro?" Ao portar regras, a preocupação mais importante é garantir que o resultado seja balanceado.

Vamos falar sobre problemas de equilíbrio. O Headband of Ferocity é um item muito barato que permite que você fique ativo por 10 pontos de vida extras (bom!), Mas no final do mesmo seu personagem está morto (ruim!). Então, quando pensamos em questões de equilíbrio, precisamos lembrar que a bandana está equilibrada por essa terrível desvantagem.

(Compare: o colete de vida falsa, do mesmo livro que o Headband of Ferocity, concede +10 pontos de vida sem a desvantagem e custa 12000gp em vez de 2000gp.)

Pode ser tentador dizer: "Oh, bem, uma faixa de ferocidade permite que um vampiro permaneça ativo até -10hp, quando então o vampiro se transforma em névoa como o normal". Mas isso quebraria o saldo do item dando o benefício sem nenhuma desvantagem.

Poderíamos tentar corrigir isso dizendo: "Uma faixa de ferocidade permite que um vampiro permaneça ativo até -10hp, momento em que o vampiro não pode se transformar em névoa e é destruído." Mas isso seria uma grande desvantagem e tornaria a bandana um item ruim. (Indiscutivelmente a bandana é um item muito ruim, mas vamos por enquanto.)

Eu acho que a melhor coisa a fazer é dizer que a ferocidade simplesmente não funciona para os mortos-vivos (talvez porque esteja ligada à pontuação da Constituição). Se um vampiro quiser mais 10 cavalos-força (e se o Mestre estiver preparado para colocar os itens 3e no item 3.5e), eles podem obter o colete de vida falsa.

    
15.09.2015 / 22:16