Os Hirelings têm um bônus de habilidade máxima?

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Quão alto a 'habilidade' de um mercenário pode ir em um jogo do Dungeon World? Eu não vejo limites nas regras como escritas, e nos níveis superiores eles podem ter alguns pontos (6-10 para City) para distribuir entre Habilidade, Lealdade e Habilidades Secundárias. Lealdade é chamada como "Lealdade inicial maior que 2 é incomum", mas nada para Habilidade. Existe um limite em algum outro lugar que eu esteja sentindo falta?

    
por Max Saltonstall 12.09.2015 / 19:04

1 resposta

Não é verdade, não. Não há limite fixo para a habilidade de cada mercenário, apenas o limite prático de ter no máximo 10 pontos para distribuir quando o GM cria o mercenário.

(Mesmo que os limites práticos não sejam um limite difícil. Devido à regra normal do Dungeon World de que se algo acontecer na ficção, isso deve ser refletido nos números, é até possível exceder esse limite prático durante o jogo. já excelentes estudos de Tracker “Os Caminhos Secretos das Patas” com os Monges Ascéticos do Vale Deepwood em seu remoto templo florestal no coração da Floresta Mundial - para usar um exemplo feito no local - o GM deve bater seu Rastreador habilidade por um ponto.)

Você pode estar pensando que habilidade deve ter um limite, se você está assumindo que habilidade + é similar a algo como + INT para PCs. Não é isso que habilidade é embora. A maioria dos movimentos de mercenários que a habilidade de referência não dá a ela como um bônus em um teste, então ela não precisa operar na mesma escala nominal de -1 a +3 que os modificadores de status dos PCs estão ativados. A habilidade do Rastreador, por exemplo, é medida contra a distância (em rações) para uma Peregrinação Perigosa; para esse tipo de aplicação, não há ponto de quebra prático ou mecânico em que um rastreador possa ter “muito” habilidade de rastreador para que a mecânica funcione. Da mesma forma, a habilidade do Sacerdote é traduzida em HP curado; a habilidade Protector se traduz em um bônus de armadura ; Uma habilidade do Adepto nem sequer é usada numericamente, ao invés de ser apenas um “como bom” ajudante de memória para o Mestre ao aplicar os efeitos da ajuda de um Adepto.

A única exceção é o Ladrão - essa habilidade é adicionada aos testes, mas se você tiver um lendário ladrão que ponha a cara de frente em uma armadilha, eles precisarão de "cura imediata", então eles não podem fazer com que +7 avancem para lidar com armadilhas de maneira confiável, a menos que estejam cuidando muito bem de seu ladrão. (E se não o fizerem, eles não apenas não receberão + qualquer coisa novamente em breve neste calabouço, mas eles provavelmente não receberão o bônus mais tarde também, já que quantos novos lendários ladrões vão querer contratar com um grupo conhecido por deixar seus lendários mercenários de assaltantes morrerem?) O bônus do Assaltante em testes de perícia é bastante grande, mas autolimitado.

    
12.09.2015 / 19:35