O modelo de fadiga e feridas de Ars Magica é unificado e muito, muito cruel. Você não estava planejando fazer nada nas semanas seguintes, quando se recuperou de lançar aquele ritual enorme, estava? Bem, aqui, tem um -3 para seus problemas então.
Ars Magica, 5ª edição, modela a fadiga (tanto a curto quanto a longo prazo) com detalhes significativos. À medida que você se esforça, você é atingido com penalidades cada vez maiores para Tudo antes de cair inconsciente. Quanto mais esforço, mais tempo você leva para se recuperar.
A fadiga a longo prazo só é recuperável através de uma boa noite de sono e sendo bem alimentada. Se você não tiver essas condições, esteja preparado para levar uma penalidade até que você faça isso.
As penalidades são significativas e moldam as decisões dos jogadores.
Também torna o combate muito curto e muito muito letal, com o vencedor geralmente sendo a pessoa que acerta o primeiro bom golpe.
Para abordar as subquestões específicas:
Tendo marchado durante todo o dia está coberto na página 178.
Long-Term Fatigue levels are lost from extended tiring activities, such as hiking all day under a hot sun, or running to carry a message between cities. The levels are lost automatical- ly, and the number of levels lost is at the sto- ryguide’s discretion. These levels are only regained after a good night’s rest. One night’s rest removes one Long-Term Fatigue level.
Como o guia da história, eu diria que viajantes experientes marchando o dia todo sustentariam um nível de fadiga a longo prazo. No final do dia você está cansado e irritado, mas nada que um descanso decente não cure. Portanto, você teria um ponto de fadiga a longo prazo que avança os personagens de "Fresco" para "Enrolado". Winded não tem penalidade (efetivamente um -0, mas significa que as opções de combate fatigantes começam de "winded" em vez de "fresh". Como o próximo estágio é -1, -3, -5, o inconsciente ... Este é um significativa opção.Ele efetivamente significa que um personagem não pode se beneficiar de esforço em combate sem pagar um preço imediato, e feitiços espontâneos ferir apenas um pouco mais.
Restos curtos versus longos:
Supondo que você tenha toda a fadiga a curto prazo, leva um tempo variável para ir para o nível anterior. Alguém que é Cansado precisa ter uns 30 minutos quietos sentados sozinhos para se cansar, depois mais 10 minutos para tornar-se Enrolado, e 2 minutos para se tornar Fresco.
Efetivamente, isso faz com que os personagens sejam muito cautelosos em se tornarem mais do que com fôlego, porque custa um tempo significativo, quanto mais esforço eles colocam em um curto período. Por outro lado, rajadas curtas de esforço podem ser mantidas durante todo o dia (até certo ponto).Ter esgotado de segunda a sexta significa que, supondo que você tenha realmente bom descanso, provavelmente significará que no sábado você provavelmente fará o mesmo. Claro, no momento em que seu sono é interrompido, sua produtividade diminui.
O que é pior é que manter isso por um tempo força um teste de envelhecimento ou lhe dá uma penalidade em seu teste de envelhecimento. Isso pode ser tão simples quanto diminuir gradualmente suas estatísticas para "você. Tenha um ataque cardíaco. Adeus". dependendo da sua sorte e da gravidade da penalidade. Existem regras para esse tipo de exaustão de longo prazo no livro de convênios.