Nenhuma verificação precisa ser feita e, na verdade, esse parágrafo inteiro deve ser ignorado, porque ...
Esse texto legado
Nas edições anteriores de Dungeons and Dragons , as magias de ilusão tinham nomes e efeitos diferentes. Em Dungeons e Dragons Avançados, 2ª Edição a magia de ilusão básica era a magia de feiticeiro de 1º nível força fantasmal , que diz, em parte,
This spell creates the illusion of any object, creature, or force, as long as it is within the boundaries of the spell's area of effect. The illusion is visual and affects all believing creatures (undead are immune) that view it. It does not create sound, smell, or temperature. Effects that depend on these senses usually fail. The illusion lasts until struck by an opponent--unless the spellcaster causes the illusion to react appropriately--or until the wizard ceases concentration upon the spell (due to desire, moving, or a successful attack that causes damage).
--From page 177 of the 1996 second printing of the Player's Handbook (1989) for Advanced Dungeons and Dragons, 2nd Edition
Ênfase minha. Observe o quanto o texto em itálico se assemelha ao texto de fechamento da magia Sor / Wiz de 3 níveis do Dungeons and Dragons, 3a Edição imagem principal [illus] ( PH 252), onde se lê:" A imagem desaparece quando atingida por um oponente, a menos que você cause ilusão de reagir apropriadamente. "
Nenhuma regra é dada para como fazer a ilusão reagir apropriadamente em Dungeons and Dragons, 3rd Edition porque enquanto em Advanced Dungeons and Dragons, segunda edição um mago que se concentra ao usar força fantasmagórica poderia causar a ilusão de reagir apropriadamente, em Dungeons and Dragons, 3rd Edition as regras para ilusões mudaram, mas esse texto foi deixado para trás. Alguém simplesmente não recebeu o memorando.
Isso fica mais claro quando se considera que a magia Sor / Wiz de 1º nível imagem silenciosa [illus] ( PH 279), o feitiço Sor / Wiz de 2º nível imagem menor [illus] ( PH 254), a magia Sor / Wiz de 5º nível imagem persistente [illus] ( PH 260), e o sexto nível Sor / Wiz < em> imagem permanente [illus] ( PH 260) todos faltam aquele texto que está incluído na magia imagem principal . Nenhum desses feitiços diz: "A imagem desaparece quando atingida por um oponente, a menos que você faça a ilusão reagir apropriadamente" ( PH 252), e nenhuma das magias que são O nível maior do que a mágica imagem principal herda esse texto da mágica imagem principal .
Muitas mágicas no Manual do Jogador para Dungeons and Dragons 3.X contêm ecos de versões anteriores do jogo Dungeons and Dragons , às vezes controversamente (por exemplo, a magia Clr de 4º nível liberdade de movimento [abjur] ( PH 233), a magia Sor / Wiz de 8º nível aprisiona a alma [conj] ( PH 295-6)] mas às vezes acidentalmente, como é o caso aqui.
Sugiro uma regra da casa que excele esse parágrafo da imagem principal da mágica e que, em vez disso, você use apenas as regras de ilusão padrão (como elas são) em PH 173-4.