Atacando uma Ilusão

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Em 3,5 para Major Image, um monstro foi convocado e alguém o acusou. Se alguém cobra por uma ilusão, qual é o "acertar" nela? A descrição da imagem principal é: "A imagem desaparece quando atingida por um oponente, a menos que você faça com que a ilusão reaja apropriadamente." Qual é a verificação para reagir adequadamente?

    
por SeanVDH 14.04.2014 / 01:54

3 respostas

Nenhuma verificação precisa ser feita e, na verdade, esse parágrafo inteiro deve ser ignorado, porque ...

Esse texto legado

Nas edições anteriores de Dungeons and Dragons , as magias de ilusão tinham nomes e efeitos diferentes. Em Dungeons e Dragons Avançados, 2ª Edição a magia de ilusão básica era a magia de feiticeiro de 1º nível força fantasmal , que diz, em parte,

This spell creates the illusion of any object, creature, or force, as long as it is within the boundaries of the spell's area of effect. The illusion is visual and affects all believing creatures (undead are immune) that view it. It does not create sound, smell, or temperature. Effects that depend on these senses usually fail. The illusion lasts until struck by an opponent--unless the spellcaster causes the illusion to react appropriately--or until the wizard ceases concentration upon the spell (due to desire, moving, or a successful attack that causes damage).

--From page 177 of the 1996 second printing of the Player's Handbook (1989) for Advanced Dungeons and Dragons, 2nd Edition

Ênfase minha. Observe o quanto o texto em itálico se assemelha ao texto de fechamento da magia Sor / Wiz de 3 níveis do Dungeons and Dragons, 3a Edição imagem principal [illus] ( PH 252), onde se lê:" A imagem desaparece quando atingida por um oponente, a menos que você cause ilusão de reagir apropriadamente. "

Nenhuma regra é dada para como fazer a ilusão reagir apropriadamente em Dungeons and Dragons, 3rd Edition porque enquanto em Advanced Dungeons and Dragons, segunda edição um mago que se concentra ao usar força fantasmagórica poderia causar a ilusão de reagir apropriadamente, em Dungeons and Dragons, 3rd Edition as regras para ilusões mudaram, mas esse texto foi deixado para trás. Alguém simplesmente não recebeu o memorando.

Isso fica mais claro quando se considera que a magia Sor / Wiz de 1º nível imagem silenciosa [illus] ( PH 279), o feitiço Sor / Wiz de 2º nível imagem menor [illus] ( PH 254), a magia Sor / Wiz de 5º nível imagem persistente [illus] ( PH 260), e o sexto nível Sor / Wiz < em> imagem permanente [illus] ( PH 260) todos faltam aquele texto que está incluído na magia imagem principal . Nenhum desses feitiços diz: "A imagem desaparece quando atingida por um oponente, a menos que você faça a ilusão reagir apropriadamente" ( PH 252), e nenhuma das magias que são O nível maior do que a mágica imagem principal herda esse texto da mágica imagem principal .

Muitas mágicas no Manual do Jogador para Dungeons and Dragons 3.X contêm ecos de versões anteriores do jogo Dungeons and Dragons , às vezes controversamente (por exemplo, a magia Clr de 4º nível liberdade de movimento [abjur] ( PH 233), a magia Sor / Wiz de 8º nível aprisiona a alma [conj] ( PH 295-6)] mas às vezes acidentalmente, como é o caso aqui.

Sugiro uma regra da casa que excele esse parágrafo da imagem principal da mágica e que, em vez disso, você use apenas as regras de ilusão padrão (como elas são) em PH 173-4.

    
14.04.2014 / 04:43

As ilusões têm um AC listado, mas é mudo.

As ilusões têm uma AC listada de 10 + modificador de tamanho, que é AC para objetos desacompanhados. Isso não faz sentido para uma ilusão ativamente controlada que é, por exemplo, esquivar-se e tecer. Eu sugeriria que um houserule razoável é ter a ilusão de ter o AC daquilo que a ilusão está representando - 5 para uma parede ou piso, 10 +/- modificador de tamanho para um objeto e usar as regras que sugiro abaixo para uma criatura .

Bater uma ilusão é tipicamente uma questão de fazer uma vontade de salvar para descrença depois de "interagir" com ela, um termo que é a base para muitos, muitos argumentos. Eu diria que uma interpretação segura é que toda vez que qualquer personagem toma uma ação que envolva diretamente a ilusão (como alvo, algo em que você está andando, andando, tentando pegar, etc.) eles conseguem fazer um testamento. salvar para descrer.

Diferente de feitiços como Percepção Steadfast , True Vering ou Dispel Magic , ou certos recursos de classe, não há outro jeito de bater uma ilusão.

No Houserule Side , eu acho razoável atribuir um AC a uma ilusão controlada específica, e se o atacante atacar a criatura com sucesso, dê a eles um bônus em sua vontade salvar para descrer, ou permitir-lhes concluir que é uma ilusão sem necessariamente 'ver através' do feitiço.

Um AC igual ao tamanho 10 + da criatura ( Grandes e Pequenas Criaturas em Combate ) + metade do nível de conjurador do conjurador (CL) + o mod de conjuração do lançador deve fornecer um CA que seja apropriado para o Desafio do lançador para o monstro ilusório, e permite um pouco de versimilitude se o Lutador atingir a criatura mas a reação estiver desligada.

É razoável, na minha opinião, permitir um bônus de +2 nas circunstâncias, ou permitir que alguém que se conecte com a criatura perceba que é uma ilusão sem poder "ver através dela", ou ambos.

    
14.04.2014 / 05:05

Não há checagem, mas o adversário ganha um save.

De acordo com as regras listadas na sub-escola da Ilusão ( link ), as criações têm um AC de 10 + seu modificador de tamanho. Se um atacante consegue um ataque contra esse AC, o mago pode simplesmente fazer a ilusão agir como se tivesse sido atingido. Uma vez que a descrição da magia não diz nada sobre a necessidade de um teste para fazer a ilusão reagir apropriadamente, o assistente pode simplesmente fazê-lo. Já que o atacante está interagindo com a ilusão, eles ganham uma chance de não acreditar.

Ao usar Silent Image ou um de seus sucessores, você pode fazer qualquer manipulação da ilusão desejada dentro dos limites declarados da magia sem uma verificação. Não há regras oficiais para exigir cheques para manipular ilusões.

    
14.04.2014 / 05:59

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