Eu usei um meio termo entre essas respostas: tempo de espera quando não é crítico, e quando é (em combate, ou explorando uma masmorra) eu rastreio o tempo meticulosamente.
O tempo de basebol é bastante fácil e não requer qualquer parafernália. Parece um pouco estranho no começo, mas logo você fica mais habilidoso com as estimativas, comunicando-as claramente, e geralmente gerenciando o tempo que se torna uma segunda natureza.
O tempo de rastreamento meticuloso faz se beneficiar das ferramentas. (Eu não usei chips / contadores , mas espero que eles trabalhem tão bem quanto a solução que eu escolhi .)
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Para as rodadas, eu simplesmente marquei sua passagem com hash marks em papel de rascunho (geralmente o mesmo notepaper eu acompanho a disposição do oponente e os hitpoints em).
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Para rastreamento de tempo de exploração, usei alguns métodos diferentes, e nenhum que eu tentei funcionou melhor do que um rastreador de discagem em papel de impressão e montagem que usei na minha última campanha de BD & D. (Agrupa duas variantes, uma para BD & D e uma para AD e D). Possui marcações para cada turno de dez minutos, com pontos adicionais para quando uma checagem de monstro errante deve ser feita, quando turnos de descanso são necessários e quando tochas queimam e lâmpadas a óleo precisam de recarga.
Usar o rastreador revolucionou minha experiência de execução de masmorras. Em vez de ter que ter sempre em mente a frequência com que a contabilidade precisava ser feita (por exemplo, lembrando-se "a cada 6 turnos, diga-lhes para descansar ... hm, foi o último turno a partir do último descanso?") E todos os outros detalhes, o mostrador simplesmente me disse. Tudo o que eu tinha que fazer era lembrar de virar um pouco e anunciar a passagem do tempo sempre que um turno de exploração de 10 minutos fosse completado (o que às vezes era reservado para atividades não padronizadas), e me lembrava das tarefas de contabilidade muitas vezes esquecem e precisam falsificar depois para compensar.
Eu também notei um respeito elevado pelos riscos da dungeon em meus jogadores - eles estavam bem conscientes das tochas e do tempo passando, e a pressão de monstros errantes ocasionais (feitos em segredo, é claro, sem revelar o cronograma) deu eles uma apreciação mais aguçada dos riscos implicados gastando tempo desnecessário no calabouço. Ao invés de valsarem sobre a masmorra com relativa impunidade, eles se tornaram alertas e estratégicos, sendo cuidadosos às vezes e apressados para os outros de acordo com seus recursos, situação e objetivos. Em vez de deixar que eu decidisse por eles o que era o tempo "desnecessário", eles poderiam fazer essa escolha por si mesmos, sublinhando os elementos estratégicos de exploração de masmorras e aumentando sua propriedade de suas escolhas estratégicas. Isso, por sua vez, me fez sentir mais imparcial como o Mestre, permitindo-lhes mais liberdade para traçar seus próprios destinos.
É um produto pago, mas achei que valeu a pena. Pelo preço de um pequeno café com leite, teve um efeito desproporcionalmente positivo tanto na experiência do jogo quanto no meu próprio senso de organização e competência.