Manter o controle do tempo no AD & D 1e

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Noto que ao ler os manuais do AD & D, parece haver uma importância maior no rastreamento do tempo em comparação com quando eu estava jogando 4e. Eu concordo com isso, acho que ajuda o mundo do jogo a se tornar mais imersivo.

Mas parece ser bastante complicado calcular exatamente quanto tempo os jogadores andaram por esta floresta, masmorra ou cidade. Não tenho certeza qual é a melhor maneira de rastrear segmentos e rodadas de combate.

Como DMs, o que você usou para acompanhar o tempo no jogo de maneira simples e eficiente?

    
por ComradeYakov 29.03.2014 / 18:18

3 respostas

Os contadores são uma ferramenta realmente útil. Você dá a cada jogador um (por exemplo) contador de apostas vermelho que eles têm, ou outro recurso limitado que eles precisam gastar cada quantidade de tempo. O mestre recebe 23 contadores pretos que são cada 1 hora, 5 contadores azuis que são cada 10 minutos, 9 contadores verdes que são 1 minuto cada e assim por diante. Então, quando o tempo passa, você move um contador para uma pilha de 'tempo passado'. Isso é fácil de configurar e lembrar, e os jogadores sabem que precisam gastar um contador vermelho a cada 8 marcadores pretos (se precisarem comer 3 vezes por dia).

Você também pode usar isso para rastrear tempo restante em magias, tendo um conjunto separado de contadores que você também recebe quando adiciona à pilha de 'tempo passado'. Quando esta piscina está vazia, então a hora da mágica acabou.

Se você não tiver contadores, poderá usar qualquer outra coisa que tenha que entregar. Coisas como dados, minis não utilizados, peças de jogos de tabuleiro e similares são boas escolhas. Eu costumo usar tiddlywinks por causa do tamanho pequeno e da grande variedade de cores. Além disso, eles são planos para serem fáceis de armazenar e você pode empilhá-los.

    
29.03.2014 / 18:29

Isso pode parecer contra-intuitivo, mas uma coisa que fiz foi simples e eficiente: evitar detalhes detalhados quando os detalhes não importavam. Se o cenário não exigir um acompanhamento meticuloso do tempo, um número aproximado geralmente funcionará muito bem e economizará tempo e esforço que você poderá colocar em partes mais interessantes do jogo. Desde que os jogadores sintam que você está sendo razoável e não esteja tentando desperdiçar seus recursos (digamos, tochas para uma excursão subterrânea), você provavelmente não receberá reclamações.

Além disso, em um típico cenário 1e, você nem precisa ser específico sobre "que horas são" exceto quando os PCs estão em uma cidade suficientemente avançada que emprega cronometragem (relativamente) precisa de qualquer forma ... "no final da tarde "é pelo menos uma resposta tão significativa quanto" 4 PM ", já que indica que você está mais perto do pôr do sol do que do meio-dia e que a luz do dia vai diminuir em algumas horas (ou menos, se o inverno for mais curto -dias mundo como o nosso próprio).

    
31.03.2014 / 02:45

Eu usei um meio termo entre essas respostas: tempo de espera quando não é crítico, e quando é (em combate, ou explorando uma masmorra) eu rastreio o tempo meticulosamente.

O tempo de basebol é bastante fácil e não requer qualquer parafernália. Parece um pouco estranho no começo, mas logo você fica mais habilidoso com as estimativas, comunicando-as claramente, e geralmente gerenciando o tempo que se torna uma segunda natureza.

O tempo de rastreamento meticuloso faz se beneficiar das ferramentas. (Eu não usei chips / contadores , mas espero que eles trabalhem tão bem quanto a solução que eu escolhi .)

  • Para as rodadas, eu simplesmente marquei sua passagem com hash marks em papel de rascunho (geralmente o mesmo notepaper eu acompanho a disposição do oponente e os hitpoints em).

  • Para rastreamento de tempo de exploração, usei alguns métodos diferentes, e nenhum que eu tentei funcionou melhor do que um rastreador de discagem em papel de impressão e montagem que usei na minha última campanha de BD & D. (Agrupa duas variantes, uma para BD & D e uma para AD e D). Possui marcações para cada turno de dez minutos, com pontos adicionais para quando uma checagem de monstro errante deve ser feita, quando turnos de descanso são necessários e quando tochas queimam e lâmpadas a óleo precisam de recarga.

Usar o rastreador revolucionou minha experiência de execução de masmorras. Em vez de ter que ter sempre em mente a frequência com que a contabilidade precisava ser feita (por exemplo, lembrando-se "a cada 6 turnos, diga-lhes para descansar ... hm, foi o último turno a partir do último descanso?") E todos os outros detalhes, o mostrador simplesmente me disse. Tudo o que eu tinha que fazer era lembrar de virar um pouco e anunciar a passagem do tempo sempre que um turno de exploração de 10 minutos fosse completado (o que às vezes era reservado para atividades não padronizadas), e me lembrava das tarefas de contabilidade muitas vezes esquecem e precisam falsificar depois para compensar.

Eu também notei um respeito elevado pelos riscos da dungeon em meus jogadores - eles estavam bem conscientes das tochas e do tempo passando, e a pressão de monstros errantes ocasionais (feitos em segredo, é claro, sem revelar o cronograma) deu eles uma apreciação mais aguçada dos riscos implicados gastando tempo desnecessário no calabouço. Ao invés de valsarem sobre a masmorra com relativa impunidade, eles se tornaram alertas e estratégicos, sendo cuidadosos às vezes e apressados para os outros de acordo com seus recursos, situação e objetivos. Em vez de deixar que eu decidisse por eles o que era o tempo "desnecessário", eles poderiam fazer essa escolha por si mesmos, sublinhando os elementos estratégicos de exploração de masmorras e aumentando sua propriedade de suas escolhas estratégicas. Isso, por sua vez, me fez sentir mais imparcial como o Mestre, permitindo-lhes mais liberdade para traçar seus próprios destinos.

É um produto pago, mas achei que valeu a pena. Pelo preço de um pequeno café com leite, teve um efeito desproporcionalmente positivo tanto na experiência do jogo quanto no meu próprio senso de organização e competência.

    
07.04.2014 / 22:06

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