Como jogar um solo de aventura publicado?

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Eu tenho um módulo de aventura que quero jogar, mas não consigo convencer ninguém a jogar comigo (ou nossos horários não se alinham corretamente). Eu sei que posso usar o Mythic GM Emulator para simular um GM, mas eu já saberia o que estava vindo na aventura por ter lido. Então, talvez haja uma maneira de emular os personagens dos jogadores. Como posso jogar a aventura sozinho?

    
por Serpentine Cougar 20.10.2014 / 18:34

3 respostas

Existem várias técnicas que as pessoas usaram com o Mythic GM Emulator com algum sucesso :

1. Use Mythic para reescrever a aventura.

Se você quiser jogar como um PC através da aventura, mas não pense que pode separar o conhecimento do jogador do conhecimento do personagem, tente esta opção. Trate o módulo como rumores que os personagens possam ter ouvido, ou sonhos que eles possam ter tido, sobre o que está por vir. Eles acham que isso é o que estarão enfrentando, mas a verdade pode ser bem diferente. Para cada cena ou encontro, role no Mythic's Fate Chart para ver se o que está escrito no módulo é verdadeiro ou não. Se não, faça mais perguntas para descobrir com o que a cena é substituída. De fato, você está reescrevendo o módulo enquanto você o reproduz .

2. Use o módulo apenas como inspiração.

Jogue como um personagem de jogador e use o Mythic como de costume. O módulo pode lhe dar a cena de abertura, e você pode interpretar seus rolos Mythic com base no que te inspirou no módulo. O resultado será uma aventura diferente, mas manterá alguns dos elementos que você gostou do original.

3. Jogador separado e conhecimento de personagem.

Jogue como GM e jogador , alternando entre os dois papéis. Você poderia até esquecer o Mythic se quisesse. Quando você assumir o papel de um jogador, tente fingir que não sabe o que lê no módulo e imagine o que seu personagem faria. Você pode até criar uma ironia dramática interessante com essa técnica.

4. Jogue como o GM e emule os PCs da mesma forma que você emularia NPCs com o Mythic normalmente.

Quando você cria os personagens, se o seu sistema de jogos ainda não inclui isso, determine a motivação e / ou personalidade de cada personagem. Você poderia usar Perguntas Complexas de Variações Míticas para gerar isto, ou até mesmo para criar o personagem inteiro. Conhecer suas motivações e personalidades ajudará você a interpretar as respostas que o Mythic lhe dá. Se durante o jogo você receber uma resposta que não parece corresponder, tente aprofundar e descobrir o que é diferente nessa situação que fez com que o personagem agisse de forma diferente. As pessoas mudam com o tempo. Seus PCs emulados ainda irão surpreendê-lo como aqueles jogados por pessoas reais. Há um bom exemplo do que isso parece no jogo real. of-Adventure "> aqui .

Não se esqueça de que você pode usar Perguntas Complexas se não tiver certeza sobre em que direção os PCs levarão a história. Isso dará respostas mais complexas a interpretações mais amplas do que simplesmente sim ou não.

Além das questões míticas normais, para situações em que há várias ações que os PCs poderiam tomar logicamente, você poderia avaliar cada uma delas como essa pessoa fez :

I used 50/50, 33/33/33 and 25/25/25/25 when there were multiple possibilities. Sometimes, I had 50/40/10 because some options seemed much more logical than others (adventurers explore the room they're in before running to the new doors, right?)

Este quarto método também pode ser usado para emular jogadores para campanhas de sua própria criação, sem um módulo de aventura publicado.

Algumas coisas a serem observadas:

Com algumas dessas técnicas, você pode não precisar usar o fator caótico do Mythic porque o módulo já leva a ação ao clímax até o final.

Lembre-se de que você não precisa fazer uma pergunta mítica para cada pequena coisa; peça apenas o suficiente para obter uma interpretação lógica e siga em frente. O próprio mito sugere um limite de duas questões.

    
20.10.2014 / 18:34

Eu costumo usar uma combinação de Mythic e Cubos de História de Rory. Até o momento eu corri um jogo solo de Star Wars Edge do The Empire praticamente desde o início com uma idéia básica para o PC e um jogo de fantasia baseado em uma aventura curta publicada na Savage Worlds.

    
19.09.2017 / 23:56

O que eu gosto de fazer é primeiro usar minha imaginação e configurar a introdução (por que os personagens estão onde estão e seus planos de fundo). Próximo: em vez de jogar um módulo, apenas jogo usando minha própria versão do gráfico Fate. Eu jogo fazendo perguntas honestas e bem escolhidas. Também gosto do gráfico para rolar para ver se NPCs aparecem, e para abrir, fechar ou alterar um tópico.

É bom ter um mapa em branco de uma ilha ou continente - assim você pode descobrir quais monstros estão na área e descobrir se existem reinos ou tocas de goblins ou dragões, etc.

Principalmente, faça duas coisas: use sua imaginação e divirta-se! Pessoalmente, gosto de fazer isso com as regras do D & D 3.0.

    
25.06.2015 / 17:49