Você tem algumas opções, basicamente, dependendo do seu estilo de DM, definição, mesquinhez, reação desejada do jogador e adequação ao enredo.
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Narrativa . Basta dizer ao jogador que ele sente que sua divindade escolhida vira as costas para ele, um sentimento irresistível de culpa ou dúvida deixa de chamá-lo, ou algo nesse sentido. Você pode fazer isso imediatamente depois que ele fizer algo que anule seu código de paladino ou mais tarde, como quando ele tenta orar e preparar seus poderes.
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Repentino . Quando ele tenta usar seus poderes da próxima vez, ele simplesmente não pode. Ele passa pelos rituais usuais, abre o canal habitual para o poder - mas não fluirá. Ou que a próxima habilidade tenha o mínimo efeito possível (como colocar as mãos curando um ponto de vida se dissipando), pois o paladino usa suas últimas reservas de poder divino e não consegue mais ganhar. Você deve tornar bastante óbvio que não há barreira ou qualquer coisa do tipo que impeça a canalização, mas a canalização em si não funciona, a menos que você queira que o jogador fique paranóico e comece a atacar procurando o que possa estar causando isso.
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Direto . Se ele é um paladino poderoso o suficiente, tenha um mensageiro de sua divindade, ou a própria divindade, faça contato com ele e explique a ele como ele está errado. Faça isso em um sonho se você não quiser alertar os outros.
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Por outros . Dê as informações para outros jogadores, mas não para o paladino. "Você sente a aura de Sir Suchandsuch desaparecer". Se você tem algum NPC recorrente, você pode fazê-lo comentar sobre isso.
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Gamista . "Você está atacando e prejudicando diretamente um personagem amigável que não provocou a perda de seus poderes de paladino. Você deve expô-los."
Modifique e combine como quiser, é claro.