Cada arena é diferente da última. Aquele no primeiro livro era uma mistura de floresta e pastagens, não diferente do território natal de Katniss; Katniss fica principalmente nas áreas florestais, assim como a maioria das homenagens, mas Thresh (um dos tributos do Distrito 11) leva aos campos, que são seu território.
As arenas anteriores, descritas desde o primeiro livro, foram tudo, desde desertos à selva, passando pela tundra coberta de neve. Em todos os jogos, uma parte crítica é sobreviver à arena em si, além de bater os outros tributos. A maioria das arenas tinha alguma piada desagradável nos tributos; em um caso (Quarter Quell Games de Haymitch), a arena era um belo jardim, um paraíso, até que se soube que praticamente tudo na arena foi projetado para matar os tributos, de plantas venenosas a mutações. Na metade dos Jogos, a única fonte de água potável tornou-se o local de uma erupção vulcânica. A paisagem de neve na verdade não era um jogo muito divertido, já que os tributos passavam a maior parte do tempo amontoados em abrigos até que todos congelassem até a morte. Desde então, arenas com climas nos extremos da sobrevivência humana (quente, frio, úmido, seco) geralmente têm algum truque para se manter vivo (como o espinho que o grupo de Katniss recebe em seus segundos Jogos para tirar água dos troncos das árvores ). A primeira arena dos Jogos de Katniss, em comparação, era um trecho de terra relativamente normal, muito próximo do que ela estava acostumada a lidar todos os dias enquanto caçava. Os principais problemas de sobrevivência eram noites frias (não há problema para Kat) e água relativamente escassa (um pouco mais de um problema; ela quase morreu de doença de desidratação antes de encontrar uma lagoa).
O Quarter Quell de Haymitch, na arena paradisíaca, tinha como borda "suave" um anel de pincel. Além disso, havia uma curta distância de terra relativamente nua e, em seguida, um penhasco ao redor.
Haymitch won his Games first by travelling in one direction, straight as he could, until he reached the edge of the arena, and then learning that there was a force field off the end of the canyon that would throw you back in should you try to commit suicide by just leaping off the edge. In the final battle, he dodged an axe thrown by his opponent, which then came hurtling back into the arena off the force field, killing its thrower.
O do Quell do Terceiro Trimestre foi muito diferente; este Quarter Quell era um "torneio de campeões" (embora oficialmente ninguém soubesse disso até que o Presidente Snow abrisse o envelope), e assim a arena foi especialmente projetada para ser pequena (para forçar os tributos) e mais complicada testar sua resistência. Além disso ...
Plutarch Heavensbee, the Head Gamemaker, was in on the outer Districts' uprising, and thus on Katniss's group's escape from the arena. He designed the arena not only to have the predictable events that occur every hour, but to have the fatal weakness of providing enough power to the lightning tree to feed back into the force fields, overloading the entire arena's artificial systems. Finally, he put the spool of wire into the Cornucopia so that Beetee could spring the trap.