Itens não mágicos
Ambrosia oferece + 2 para o seu salva (bônus sagrado) contra energia negativa, energia drenada e efeitos de morte por 1 hora. Custa 100 gp por peça.
Itens mágicos
O Dark Life Ring também oferece +2 aos seus saves (profano em vez de sagrado) contra energia canalizada e infligir feitiços, e também reduz o dano em 5 pontos. Custa 1.250 po por peça.
Um enfoque de armadura Deathless reduz todo dano recebido de energia negativa ou positiva em 10 pontos. Custa um aprimoramento de armadura de +1, que deve ser de pelo menos 4.000 po.
Os Escaravelho de Proteção concederão Feitiço Resistência 20 e absorver 12 ataques que drenam energia, efeitos de morte ou efeitos que causam danos negativos de energia, então se transforma em poeira. O custo é de 38.000 po e deve ser muito alto para uma festa de 4º nível, mas vale a pena mencionar.
Soluções Mundanas
Para canalizar energia Um clérigo deve ser capaz de apresentar seu símbolo sagrado (ou profano ). Então, qualquer coisa que você possa inventar que impeça o clérigo de apresentar seu santo símbolo (e possa convencer seu Mestre) pode ser usado contra a energia de seu canal.
Iv tinha jogadores jogando uma lata de tinta em um clérigo que tinha seu símbolo sagrado pintado em seu escudo para que seu santo símbolo não pudesse mais ser reconhecido como tal.
Outros tentarão Sunder ou Roubar o símbolo sagrado, o que também impedirá que o clérigo use muitos de seus feitiços clericais. Mas tenha em mente que raramente um clérigo anda em aventuras com um único símbolo sagrado.
Outra solução é aplicar a condição Fixada ao clérigo, o que pode ser feito após duas rodadas em um Grapple . Isso limitará severamente suas ações e também impedirá (a maioria) de suas habilidades de conjuração.