Itens mágicos para animais são equilibrados?
A principal coisa a se preocupar é o fator de sintonização da sintonização. Cada criatura tem 3 posições de sintonização, o que significa que o Beast Master Ranger poderia teoricamente utilizar efetivamente 6 itens de attunement (veja esta questão sobre se os animais podem se sintonizar com itens mágicos). A probabilidade que isso surge depende muito do número de itens mágicos que o personagem encontrará, mas, para evitar todos os problemas, você pode equilibrar os itens para não precisar de sintonização.
Além disso, apenas certifique-se de contar os itens mágicos fornecidos para a contagem do Companheiro do Ranger contra sua contagem informal de itens para cada personagem, para que os outros membros da equipe não sintam que os guardas estão recebendo tratamento especial. desde que eles tenham um companheiro.
Como gerar os itens
Você pode encontrar orientações sobre como criar itens mágicos em homebrews no Guia do Mestre (p. 284) e eu recomendo strongmente que você use a seção "Modificar um item" se possível. Infelizmente, atualmente não há itens mágicos especificamente para animais para basear isso, mas não deve haver nenhum problema em modificar itens mágicos tradicionalmente para humanóides com alguma mudança na redação.
Vou dar uma cutilada nisso
Veja como eu faria esses itens se decidisse permitir que meus jogadores os encontrassem. (Tome minhas idéias com um grão de sal, mas elas podem ajudar você a entender meu processo):
Knuckles de latão forja rúnica
Weapon (mace), rare
This magic mace takes the form of brass knuckles which is a piece of metal shaped to fit around the knuckles with a bar on one end to strike with.
While you are wearing these knuckles, you cannot willingly open your fist. You can think the weapon's command word (this can be done even if you do not understand any language) as an action on your turn or for free if you has not interacted with an object or the environment yet on your turn (this will use your free interaction for your turn) and the knuckles will teleport from around your knuckles and into your hand (being held).
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. You are considered proficient with attacks made with this weapon while it is around your knuckles.
When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, you can have the target make a DC 15 Strength saving throw or be stunned until the end of your next turn.
(baseado no item Mace of Smiting / DMG 179 / ; DC escolhida como Dagger of Venom item / DMG 161 / ; efeito-20 em rolo baseado no Stunning Strike monk feature / PHB 79 / )
Orbe dos Dentes Laminados
Wonderous item, rare
When this small orb is placed in a willing creature's mouth, it dissolves into sharp teeth that line the inside of its mouth (covering the creature's original teeth it it has them). If the creature holds a special tea in its mouth, the teeth return to their original state and can be removed as an orb. The identify spell or a short rest spent investigating the orb or the teeth reveals the special ingredients needed to brew this tea (which cost 5 gp).
While the teeth are in a creature's mouth, it can treat them as a magic dagger. The creature is considered proficient with attacks made with this magic weapon and gains a +1 bonus to attack and damage rolls it makes with this magic weapon. If the creature already has an attack that uses its teeth, the bonus can be applied to that attack instead.
(baseado na arma, +1 / DMG 213 / ; a raridade aumentou devido à sua versatilidade e aplicação a criaturas com ataques de mordida muito poderosos)