Ter um pool de dados maior significa que você falha mais?

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Onde quer que as chances de rolar uma falha crítica (original) no World of Darkness sejam discutidas, existe um estereótipo amplamente aceito de que com uma parada maior de dados há uma chance maior de fazer um teste ruim. As pessoas até chamam isso de "um punhado de falhas".

por exemplo. Consulte este tópico do Reddit para ver um exemplo do estereótipo.

A probabilidade de uma falha crítica muda com os dados maiores?

    
por Baskakov_Dmitriy 04.03.2017 / 23:30

2 respostas

Essa é uma peculiaridade da mecânica 1E em relação aos erros. Nas versões anteriores, uma falha crítica era definida como "mais 1s rolados do que sucessos". A regra atual, "nenhum sucesso e pelo menos um 1", faz o problema desaparecer. (Além disso, não use a dificuldade 10; ele coloca o problema de volta em jogo. Os jogos modernos de WoD usam "diff 9 e um sucesso adicional necessário".) A percepção equivocada de "botching more" vem de ver que um pool de dados maior oferece a possibilidade de rolar mais 1s e, portanto, ver isso como uma chance maior de falha.

    
05.03.2017 / 00:33

Na maioria das vezes, não

Para testar isso, usei meu programa AnyDice.com , invocando-o para dificuldades entre 3 a 10 e conjuntos de dados que variam de 1 (rolando seu único ponto em um atributo relativo) para 30 (um 3-Generation vampire rolando com um bom bônus, como 10 em Stamina e Fortitude, 5-dice worth armor e 5 sucessos em Armour of Caine's Fury). / p>

NÃO OLHE PARA A TABELA "GRAPH" - ESTOU CORRESPONDER AO SEU NAVEGADOR! Essas 240 linhas também são completamente sem sentido porque os números negativos não estão presos em 0 e a falha crítica é indicada por -1000.

A saída de -1000 indica, novamente, uma falha crítica. Números negativos e zeros são falhas, números positivos são diferentes quantidades de sucessos.

Para as dificuldades 3-6, o aumento da parada de dados sempre significa menor chance de falha crítica / reprovação e maior quantidade média de sucessos e probabilidade de obter 1 sucesso. No entanto, para dificuldades maiores, há pouquíssimos casos reais de dados maiores, o que significa uma chance maior de falhar.

Quando a resposta é "sim"

1 morrer contra qualquer dificuldade tem a chance de estragar de exatamente 10%, por razões óbvias. Contra as dificuldades de 7-10, algumas paradas de dados têm uma chance maior de falhar.

  • 11% para dados de 2 contra dificuldade de 7.
  • A dificuldade de 8 tem maiores chances de dados de 2, 3 e 4, ou seja, 13%, 12,7% e 11,05%.
  • Dificuldade de 9 tem esta situação para dicepools de 2-9.
  • Dificuldade de 10 - para paradas de dados de 2-6. Para todas essas dificuldades, a chance de falhar sempre diminui para pools de dados maiores, e a transição de 1 para 2 é a única exceção.

Então, devo pedir ao meu Narrador para jogar 1 dado por maiores dificuldades?

Não.

A quantidade de sucessos matematicamente esperada sempre cresce com o crescimento do dicepool, não importando a dificuldade. Você pode usar este programa , sendo quase o mesmo, exceto que em indica falhas e falhas como 0s, permitindo que você use o "Resumo "tab e procure sempre crescente significa. Mesmo com dificuldade de 10, adicionar um dado realmente ajuda.

Além disso, com relação às chances de falha, não há diferença alguma entre um personagem com ou sem especialização em um dado lançamento, porque se você rolou pelo menos um 10, isso não é uma falha crítica. Há uma grande diferença em termos de quantidade média de sucessos, em média , com média de 0,1 successe por dado.

Seja o que for que você esteja tentando fazer, sempre use seu conjunto de dados completo. Se você realmente não pode se dar ao luxo de errar, deve gastar Força de Vontade. Para maiores dificuldades, essencialmente adiciona um equivalente constante de uma quantidade enorme de dados: por exemplo, 10 dados contra dificuldade de 9.

    
04.03.2017 / 23:30