Que ações podem ser executadas enquanto o Turning Undead?

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No Dungeon World, a classe Cleric tem o seguinte movimento inicial:

Turn Undead

When you hold your holy symbol aloft and call on your deity for protection, roll+Wis. ✴On a 7+, so long as you continue to pray and brandish your holy symbol, no undead may come within reach of you. ✴On a 10+, you also momentarily daze intelligent undead and cause mindless undead to flee. Aggression breaks the effects and they are able to act as normal. Intelligent undead may still find ways to harry you from afar. They’re clever like that.

As ações declaradas envolvidas são "orar" e "brandir seu símbolo sagrado". Você pode fazer outras ações não verbais enquanto ora? Você pode orar apenas em sua cabeça? Seu símbolo deve ser segurado em uma mão?

Por contexto, a festa se aventurou em um grande salão cheio de esqueletos de juramento. Tolamente, eles decidiram não correr para um ponto de estrangulamento e envolver um casal de cada vez e, em vez disso, entraram direto no centro da sala, levando nosso Cleric a Virar Mortos-Vivos (com sucesso).

No entanto, seu jogador acreditava que ela não seria capaz de participar do combate e ficou visivelmente desapontada. Isso foi com a suposição de que brandir o símbolo exigiria o uso de uma mão e sua única arma era uma equipe de duas mãos. A festa fortuitamente encontrou um amuleto que traz um símbolo sagrado adequado que ela poderia simplesmente usar enquanto ficava morto-vivo e tinha as duas mãos livres, pelo menos permitindo o uso de sua equipe.

Eventualmente, acabei em um local estranho, onde ela estava tentando muitas ações que pareciam difíceis de fazer em paralelo com o Turning Undead, como se envolver em combates sérios, fugir de pedras sendo atiradas por esqueletos e Spouting Lore ( este último que decidimos ser impossível, mesmo que ela ore em sua cabeça, porque fazer duas coisas que envolvem a linguagem de uma só vez é quase / completamente impossível para os seres humanos na vida real.

Uma solução que posso pensar para resolver isso é exigir a Defy Danger em todos os tipos de movimentos, pois ela deve se concentrar em orar enquanto participa de atividades que de outra forma seriam mundanas.

Outra é proibir muitas ações para o desgosto do jogador.

Finalmente, eu poderia permitir tudo, mas isso pode tornar os mortos-vivos muito fáceis, ou pior, desinteressantes. (Ela tem 18 Sabedoria, então o fracasso não é muito frequente para ela.)

O que você faz nessa circunstância? Supondo que há uma ausência de regras explícitas, o que torna o jogo interessante e excitante para um clérigo que deseja transformar os mortos-vivos?

    
por BlackVegetable 03.05.2017 / 22:20

2 respostas

Can you do other non-verbal actions while praying? Can you pray just in-your-head? Must your symbol be held in a hand?

Você deve pedir ao jogador para descrever o que ela está fazendo e, então, segurá-la. Este é o Princípio DW "Faça perguntas e use as respostas".

Pergunte a ela como é a oração para seu clérigo. Um deus da música pode exigir canto. Isso vai começar a exigir algum Powering Through para desafiar o perigo de ficar cansado. No outro extremo, a oração não precisa ser verbal. Um amigo meu da vida real se esforça para estar constantemente orando a Deus. Para ele, isso significa estar constantemente aberto e ciente da presença de Deus em sua vida. Em um jogo de DW, lembre-se de que o deus em questão está ativamente tentando ajudar o clérigo. Talvez uma emoção strong seja suficiente, ou um monólogo interior de "ohgodohgodohgod".

Pergunte como é o brandimento e como isso funciona. Presumivelmente, isso envolve estar em suas mãos, mas talvez não. Não esqueça de perguntar como o efeito funciona. Se o morto-vivo estiver simplesmente com medo da luz que ele deriva, o clérigo terá que segurá-lo sobre a cabeça ou arriscar-se a se esgueirar em sua própria sombra.

what makes the game interesting and exciting for a Cleric wishing to Turn Undead?

O DM seguindo as regras sobre a Agenda, Princípios e Movimentos.

Seja um fã dos personagens e Dê uma oportunidade que se encaixe nas habilidades de uma classe . Isso significa que uma sala cheia de mortos-vivos é exatamente o lugar para um clérigo brilhar. Deixe-a ter um momento de pura beleza.

Faça perguntas e use as respostas . Depois de estabelecer o que está acontecendo fazendo perguntas, não se esqueça de continuar fazendo isso.

  • Como exatamente você vai escalar a corda enquanto brande o ankh em seu escudo?
  • O lutador caído é bem pesado. Como você vai arrastá-lo e manter o símbolo no ar?
  • O ladino virou na esquina. Como você vai sinalizá-lo sobre os esqueletos se dirigindo ao seu lado enquanto ainda canta sua oração?

Começar e terminar com a ficção deve manter essas respostas bastante interessantes e oferecer-lhe várias oportunidades de usar movimentos DM.

Preencha a vida do personagem com aventura e pense perigoso . Sinta-se livre para usar o movimento do Mestre Revele uma Verdade Indesejada para ressaltar que o enxame de ratos não é morto-vivo, e a estátua no canto é na verdade um golem no canto.

Use seus recursos . O meu favorito aqui é o tempo, mas nas masmorras as masmorras podem ser usadas muito rapidamente.

Ofereça uma oportunidade, com ou sem custo . Claro que você pode se defender, mas você terá que parar de brandir esse símbolo por um momento, e você vai parar de se tornar morto-vivo.

    
04.05.2017 / 04:59

Como tantas coisas no Dungeon World, isso é um "o que a ficção permite?" pergunta, então não há uma resposta que seria correta para todos os grupos. Exigir Desafiar Perigo por tentar fazer duas coisas ao mesmo tempo parece muito razoável, se você permitir que eles façam alguma outra coisa ativa enquanto oram (pessoalmente, eu não faria isso: se você quer o poder de sua Deus se manifesta o suficiente para expulsar mortos-vivos, você tem que realmente orar seriamente, não apenas subvocalizar algumas palavras rotineiras, ações defensivas, como evitar projéteis, parecem bem, já que isso já é Defy Danger e o Dungeon World não t tem uma noção de modificadores de dificuldade).

Note que um 6-on-a-roll não precisa (apenas) afetar o personagem do jogador: a falha de outra pessoa pode tornar a vida do clérigo interessante, mesmo que ela sempre jogue bem o suficiente.

    
04.05.2017 / 01:36