Criando Ki Arrows como propriedade de arma

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Estou trabalhando em alguns equipamentos personalizados para um personagem. Eu estou em um jogo de gestalt e jogando um monge zen arqueiro e druida. Eu gosto de ter as coisas planejadas e pesquisadas antes de apresentar meu DM com o que eu gostaria de fazer, para ajudar a reduzir a carga de trabalho para eles e, com sorte, obter insights de jogadores experientes.

O foco da classe é usar a habilidade druida de forma selvagem para aproveitar o tamanho elementar do ar / vento e o aumento de dex e fazer com que ele beneficie os ataques à distância do monge, enquanto aproveita a habilidade dos monges de aumentar o ataque desarmado dano baseado em nível e tamanho, e que suas flechas podem causar o mesmo dano.

O que eu estou trabalhando atualmente é uma nova propriedade de arma baseada no feitiço ki arrow ou os monges zen arqueiros habilidade de gastar um ponto de ki e fazer com que todas as flechas causem dano de ataque desarmado para a rodada (também chamadas de flechas de ki). Agora, normalmente, uma habilidade como essa não seria tão poderosa quanto as armas geralmente causam mais danos do que ataques desarmados, mas isso não é verdade neste caso.

Aqui está uma tabela que demonstra como o dano cresce

$$ \ begin {array} {l | l | l} \ text {Nível} & \ text {Médio} & \ text {Large} \\ \ hline 1 & 1d6 & 1d8 \\ 4 & 1d8 & 2d6 \\ 8 & 1d10 & 2d8 \\ 12 & 2d6 & 3d6 \\ \ end {array} $$

Como a tabela mostra, só melhora à medida que eu aumento de nível e tamanho. Como as flechas fazem 1d8 para médios, depois do 4º nível ou mesmo quando eu for grande, as flechas estarão causando dano maior.

Aqui está como espero que o resultado final seja como:

Price/bonus: ?

Aura faint transmutation, cl 1st; weight -

Description

An Ranged Unarmed Strike bow/arrow allows the wielder to change the normal damage of their arrows to change the damage dice of arrows he shoots to that of their unarmed strikes.

Construction Requirements

Craft magical arms and armor, ki arrow, Cost ??

Os detalhes que eu gostaria de ajudar a decidir são:

  • Esta habilidade deve ser aplicada ao arco ou flechas? Ou isso é mesmo uma habilidade apropriada para ter? Ou pertence a outro tipo de item mágico, como um anel ou braceletes?
  • A capacidade deve ser expressa como um preço como adaptativo ou como um bônus como o flaming?
  • Qual deve ser o preço ou bônus?
por Fering 12.06.2017 / 01:26

1 resposta

Canal Ki

Preço +3 de bônus

Transmutação strong da aura; CL 12; Peso -

DESCRIÇÃO

A arma canaliza e amplifica o ki do usuário, permitindo que ela use seus ataques especiais de ki através da arma como se fossem ataques desarmados. Esses ataques incluem o ataque de ki do monge, a palma trêmula e o talento Stunning Fist. O CD de resistência para as habilidades de ki usadas através da arma aumenta em metade o bônus de melhoria da arma (mínimo 1).

Uma criatura pode usar seus dados de dano de ataque desarmado em ataques feitos com uma arma de Canalização do Ki. Isso não permite que eles causem dano não letal, a menos que recebam a penalidade normal.

Esta habilidade não pode ser colocada em um amuleto de punho strong ou item similar que não seja uma arma. Armas com a habilidade Ki Focus podem ser atualizadas para serem Ki Channeling.

REQUISITOS DE CONSTRUÇÃO

Craft Magic Arms e Armor, o criador deve ser um monge; Custo +3 de bônus

Justificativas

  • Impacto (+2) Aumenta o dano em uma etapa de tamanho
  • Ki Focus (+1) Permite que você faça coisas de monge com uma arma, basicamente um trampolim
  • Ki Intensifying (+2) Permite que você faça monk things e on-hit CMB's; não é realmente útil para você, mas estabelece um conceito de atualização do Ki Focus
  • O uso do seu Ataque Desarmado é similar em força ao aumento do tamanho em um nível nos níveis intermediários (quando você podia pagar isso e começaria a ser útil), por volta de 8-16. Depois disso é mais provável, mas você não pode acomodar tudo.
  • O GM pode querer considerar um bônus de +4 (no mesmo nível da Velocidade em vez do Ki Focus + Impacto). Eu costumo pensar em +3 por causa de seu poder em relação a +2 habilidades como (elemento) Burst e Holy
  • Eu debati o excesso de especialização para seus ataques de longo alcance, mas não há razão para que ele não possa ser usado em armas brancas se você for fazer isso
  • Esta habilidade pode ser aplicada ao arco ou flechas ... Eu sou definitivamente um proponente de colocá-lo em seu arco porque você irá percorrer mais de 50 flechas por masmorra como um Arqueiro Zen. Não faz sentido colocar nada além de bônus super especializados como o Bane na munição.
20.06.2017 / 14:32