Procurando por um PvP RPG de forma livre com um mecanismo de arbitragem de “último recurso” [fechado]

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Estou atrás de um sistema de RPG que:

  • Permite a forma livre (na maior parte do tempo) do jogo - e não depende muito do gênero (isto é, não pressupõe como os NPCs serão, quais raças existem no mundo, como o mundo se parece, etal)
  • Suporta conflitos entre jogadores e jogadores totalmente
  • Fornece um sistema de arbitragem de "último recurso" como um desempate - fora do controle dos participantes, ou seja. Dados são aceitáveis para esta tarefa - em um ambiente digital, um rolo pode ser assumido.
  • Jogo GMless ou GM-opcional - a necessidade de ter um GM vindo de fora para a situação em questão e ser um árbitro seria simplesmente muito difícil para um mecanismo de 'último recurso'
  • Pode ser jogado em um ambiente digital (mínimo de chat + roller) - o jogo em pessoa é praticamente inviável para mim devido a problemas de trânsito
  • Adequado para pequenos grupos (2-5) play ou pequenos subgrupos dentro de um grupo maior que usa o sistema
  • Finalmente - ele precisa estar razoavelmente acessível (ou seja, não preciso percorrer 5.000 páginas de material apenas para obter os fundamentos básicos do sistema), se não minimalista

Infelizmente, eu não sei onde começar procurando aqui - o único sistema em que eu esbarrei perto disso é a Accelerated Edition da FATE, que estou dando um giro em uma peça -por-post enquanto falamos, mas fala mais strongmente com um GM / DM ...

    
por Shalvenay 20.11.2014 / 05:12

1 resposta

Hillfolk

Parece-me que você está procurando Hillfolk - ou melhor, o DramaSystem encontrado no livro de mesmo nome. Deixe-me dar o rápido resumo:

  • Robin D. Laws passou muito tempo estudando histórias e apresentou um novo sistema para descrever as interações entre histórias em seu livro, Hamlet's Pontos de vida
  • Ele então criou um jogo baseado nessa pesquisa, que, em vez de tentar modelar, por exemplo, combates corpo a corpo, tentou modelar as interações da história descritas em HHP . Esse jogo é Hillfolk .
  • O sistema que alimenta Hillfolk é o DramaSystem . Está no mesmo livro que o cenário Hillfolk , junto com um monte de outras configurações ("séries de arremessos" na linguagem do jogo).

Este é o melhor jogo que eu conheço para as suas necessidades - mas mesmo assim não combina perfeitamente. Vamos dar uma olhada nas suas necessidades e ver onde ela funciona e onde não funciona:

  • Allows for freeform (for the most part) play -- and isn't terribly genre-dependent (i.e. doesn't assume things about what NPCs will be like, what races exist in the world, what the world looks like, etal)

Até o livro principal tem 30 configurações adicionais para o jogo. É oficialmente recomendado que você experimente o cenário base (invasores da Idade do Ferro no Levante) primeiro, porque ele coloca o foco em interações dramáticas ao invés do uso de magia, poderes ou violência. Assume apenas que o seu jogo terá personagens criados de acordo com as regras.

Na minha experiência, se os seus jogadores não estão interessados na configuração base, é uma perda de tempo e francamente contraproducente começar com isso. O investimento do jogador supera muito mais.

  • Supports player vs. player conflict fully

Hillfolk é sobre conflito jogador vs. jogador - conflito dramático . A chave aqui é que o jogo é projetado para criar um jogo similar aos dramas modernos de TV. Conflito dramático é sobre o que os personagens querem um do outro e porque eles não podem tê-lo. Vá assistir basicamente a qualquer programa de TV dramático de Buffy ou The Sopranos e você verá isso em ação. O jogo faz dessas cenas o núcleo do jogo e sistematiza sua resolução.

  • Provides an arbitration system of "last resort" as a tiebreaker -- outside the control of the participants, that is. Dice are acceptable for this task -- in a digital environment, a roller can be assumed.

O jogo também oferece uma mecânica de resolução de procedimentos, embora esteja longe de ser parte integrante do jogo e qualquer mecânico que você queira pode ser removido de outro jogo e usado em seu lugar. Mas não há um desempate para conflitos dramáticos - e não há necessidade de um. O fluxo de pontos de drama no jogo significa que cada jogador sempre tem uma razão para conceder (em vez de apenas cavar) ou que um jogador pode forçar as coisas a seguir o seu caminho.

  • GMless or GM-optional play -- the need to have a GM come in from 'outside' the situation at hand and be an arbiter would simply be too difficult for a 'last resort' mechanism

Esta é uma área em que Hillfolk não chega a entregar. Ele assume um GM. No entanto, o papel do GM já está minimizado. Os GMs chamam a cena inicial, mas todos os jogadores irão chamar cenas no decorrer do jogo, seguindo histórias ou mudando o foco como quiserem. Os mestres também estão lá para ajudar a decidir quando uma cena termina e uma decisão precisa ser tomada, mas isso é algo que também pode ser transferido para o grupo. Os GMs também jogam a oposição e todos os NPCs. Mais uma vez, o seu grupo pode distribuir essa responsabilidade, se quiserem.

  • Can be played in a digital environment (chat+roller minimum) -- in person play is largely infeasible for me due to transit issues

Hillfolk precisa de muito pouco em termos de adereços. O principal requisito é manter o controle dos pontos de drama - e, embora pessoalmente, você apenas passe fichas, não é difícil apenas rastreá-las no papel ou em um documento compartilhado on-line. O sistema processual requer um baralho de cartas e mais alguns tokens, mas você pode substituir outro sistema. Na prática, testes processuais desaparecem à medida que seu grupo se concentra na carne dramática.

  • Suitable for small group (2-5) play, or small subgroups within a larger group that uses the system

Novamente, os grupos menores podem ser um desafio. Eu acho que você precisaria de 3 para ser razoável, (2 jogadores e GM), até cerca de 6. Se você está indo GM-less, então você poderia fazê-lo funcionar com 2? Em um jogo sobre conflito dramático, você tem que ter 3 para fazer um triângulo básico ou as coisas simplesmente vão e vêm como pingue-pongue e fica obsoleto. Talvez vários PCs por jogador possam resolver este problema?

  • Finally -- it needs to be reasonably accessible (i.e. I don't have to wade through 5000 pages of material just to get the basics of the system down) if not minimalistic

O núcleo do sistema de resolução dramática está em 3 páginas. Você pode enviar um resumo de meia página para seus jogadores.

Para mais informações sobre Hillfolk , confira algumas outras perguntas e respostas aqui e, claro, o site oficial ligado na manchete acima.

    
21.11.2014 / 12:20