Hillfolk
Parece-me que você está procurando Hillfolk - ou melhor, o DramaSystem encontrado no livro de mesmo nome. Deixe-me dar o rápido resumo:
- Robin D. Laws passou muito tempo estudando histórias e apresentou um novo sistema para descrever as interações entre histórias em seu livro, Hamlet's Pontos de vida
- Ele então criou um jogo baseado nessa pesquisa, que, em vez de tentar modelar, por exemplo, combates corpo a corpo, tentou modelar as interações da história descritas em HHP . Esse jogo é Hillfolk .
- O sistema que alimenta Hillfolk é o DramaSystem . Está no mesmo livro que o cenário Hillfolk , junto com um monte de outras configurações ("séries de arremessos" na linguagem do jogo).
Este é o melhor jogo que eu conheço para as suas necessidades - mas mesmo assim não combina perfeitamente. Vamos dar uma olhada nas suas necessidades e ver onde ela funciona e onde não funciona:
- Allows for freeform (for the most part) play -- and isn't terribly genre-dependent (i.e. doesn't assume things about what NPCs will be like, what races exist in the world, what the world looks like, etal)
Até o livro principal tem 30 configurações adicionais para o jogo. É oficialmente recomendado que você experimente o cenário base (invasores da Idade do Ferro no Levante) primeiro, porque ele coloca o foco em interações dramáticas ao invés do uso de magia, poderes ou violência. Assume apenas que o seu jogo terá personagens criados de acordo com as regras.
Na minha experiência, se os seus jogadores não estão interessados na configuração base, é uma perda de tempo e francamente contraproducente começar com isso. O investimento do jogador supera muito mais.
- Supports player vs. player conflict fully
Hillfolk é sobre conflito jogador vs. jogador - conflito dramático . A chave aqui é que o jogo é projetado para criar um jogo similar aos dramas modernos de TV. Conflito dramático é sobre o que os personagens querem um do outro e porque eles não podem tê-lo. Vá assistir basicamente a qualquer programa de TV dramático de Buffy ou The Sopranos e você verá isso em ação. O jogo faz dessas cenas o núcleo do jogo e sistematiza sua resolução.
- Provides an arbitration system of "last resort" as a tiebreaker -- outside the control of the participants, that is. Dice are acceptable for this task -- in a digital environment, a roller can be assumed.
O jogo também oferece uma mecânica de resolução de procedimentos, embora esteja longe de ser parte integrante do jogo e qualquer mecânico que você queira pode ser removido de outro jogo e usado em seu lugar. Mas não há um desempate para conflitos dramáticos - e não há necessidade de um. O fluxo de pontos de drama no jogo significa que cada jogador sempre tem uma razão para conceder (em vez de apenas cavar) ou que um jogador pode forçar as coisas a seguir o seu caminho.
- GMless or GM-optional play -- the need to have a GM come in from 'outside' the situation at hand and be an arbiter would simply be too difficult for a 'last resort' mechanism
Esta é uma área em que Hillfolk não chega a entregar. Ele assume um GM. No entanto, o papel do GM já está minimizado. Os GMs chamam a cena inicial, mas todos os jogadores irão chamar cenas no decorrer do jogo, seguindo histórias ou mudando o foco como quiserem. Os mestres também estão lá para ajudar a decidir quando uma cena termina e uma decisão precisa ser tomada, mas isso é algo que também pode ser transferido para o grupo. Os GMs também jogam a oposição e todos os NPCs. Mais uma vez, o seu grupo pode distribuir essa responsabilidade, se quiserem.
- Can be played in a digital environment (chat+roller minimum) -- in person play is largely infeasible for me due to transit issues
Hillfolk precisa de muito pouco em termos de adereços. O principal requisito é manter o controle dos pontos de drama - e, embora pessoalmente, você apenas passe fichas, não é difícil apenas rastreá-las no papel ou em um documento compartilhado on-line. O sistema processual requer um baralho de cartas e mais alguns tokens, mas você pode substituir outro sistema. Na prática, testes processuais desaparecem à medida que seu grupo se concentra na carne dramática.
- Suitable for small group (2-5) play, or small subgroups within a larger group that uses the system
Novamente, os grupos menores podem ser um desafio. Eu acho que você precisaria de 3 para ser razoável, (2 jogadores e GM), até cerca de 6. Se você está indo GM-less, então você poderia fazê-lo funcionar com 2? Em um jogo sobre conflito dramático, você tem que ter 3 para fazer um triângulo básico ou as coisas simplesmente vão e vêm como pingue-pongue e fica obsoleto. Talvez vários PCs por jogador possam resolver este problema?
- Finally -- it needs to be reasonably accessible (i.e. I don't have to wade through 5000 pages of material just to get the basics of the system down) if not minimalistic
O núcleo do sistema de resolução dramática está em 3 páginas. Você pode enviar um resumo de meia página para seus jogadores.
Para mais informações sobre Hillfolk , confira algumas outras perguntas e respostas aqui e, claro, o site oficial ligado na manchete acima.