Não
O design desta corrida é caracterizado por bônus maciços e poderosos, compensados por penalidades injustas que, em alguns casos, podem ser trivialmente ignoradas por algumas builds de personagens. Isso não combina com as corridas padrão e cuidadosamente equilibradas que são projetadas nesta edição do jogo.
+4 para uma pontuação de habilidade é muito alta. Um jogador apenas selecionará um personagem que não faça uso pesado de Destreza. As corridas de D & D da 5ª edição geralmente não têm penalidades nas pontuações de habilidade. A maioria das corridas D & D tem +2 para uma pontuação de habilidade e +1 para outra.
A CA base de 17 da armadura natural favorece strongmente qualquer um que interprete um personagem que normalmente não usa armadura, como conjuradores e classes de blindagem leve.
Tremorsense é estranho na 5ª edição. Você pode "detectar e identificar as origens das vibrações", mas você pode "ver" normalmente nesse intervalo? Se você não pode, você é praticamente cego; se você puder, então os limites em sua visão normal não são maiores se o personagem passar muito tempo nas masmorras, onde a maioria dos inimigos está dentro de 18 metros e não voa. Desvantagem da Percepção é ruim para qualquer aventureiro, embora se você puder "ver" dentro do range do tremoresense, você não tem realmente desvantagem em curto alcance. Você também tem a situação embaraçosa de que, em uma sala grande, seu personagem não pode "ver" inimigos distantes, mas seu jogador obviamente sabe onde eles estão.
Uma velocidade de 15 pés é muito lenta para esta edição do jogo. + 50% de dano por queda é outra fraqueza, e minha preocupação aqui é que ele está adicionando intencionalmente grandes desvantagens para "pagar" por habilidades superpoderosas, o que não é como o projeto de corrida de D & D 5ª edição tende a funcionar.
O tamanho grande causará problemas se encaixando nas masmorras padrão, que geralmente contêm áreas de 5 pés de largura projetadas para criaturas de tamanho menor, exigindo que você o aperte, o que o coloca em desvantagem (embora o combate ocorra em salas mais abertas do que isso). Por outro lado, você pode bloquear uma área quadrada de 2x2 e seus ataques podem atingir os 12 quadrados adjacentes a você, não apenas 8.
É raro uma raça adquirir uma habilidade no nível 20. A maioria dos personagens não vai se aventurar muito nesse nível, seja porque o personagem se aposenta (ou é morto, ou a campanha termina, etc) ou porque o grupo pára de se aventurar ao atingir o nível 20.