Como exatamente alguém usaria a habilidade Profissão (Cozinheiro)?

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Para uma das campanhas que vou começar em breve, a maior parte do nosso tempo será gasta em 'civilização', então nossa GM determinou que teríamos que adquirir nossa própria comida do deserto (por meio de usos da habilidade de Sobrevivência), ou teríamos que comprar comida suficiente para nos sustentar enquanto viajamos.

Depois de ouvir isso, eu peço ao nosso Mestre que me ajude a se posicionar na Profissão (Cook) para preparar comida enquanto estávamos fora (porque é possível que possamos comprar alguns ingredientes e fazer um menor Cheque de Sobrevivência de DC para achar comida suficiente para suplementar os ingredientes que nós já tínhamos comprado). Ele disse que isso seria uma ótima idéia, eu só tinha que encontrar regras razoáveis para comprar ingredientes.

Então eu me deparei com a Ultimate Equipment tentando encontrar ingredientes, e eu encontrei esses ingredientes: Pão, caviar, queijo, chocolate, biscoito da sorte, mel, sorvete, xarope de bordo, carne, mistura para bolo de viagem e iogurte. dentro da seção "comida e bebida"; e pimenta da Jamaica, manjericão, feijão, cardamomo, frango, pimentões, canela, frutas cítricas, cravo, grãos de café, cominho, dill, erva-doce, farinha, alho, gengibre, hortelã, mostarda, noz-moscada, nozes, orégano, pimenta, batatas, alecrim, Açafrão, sal, açúcar, tabaco, nabos, baunilha, trigo na seção "produtos comerciais".

Esta é uma quantidade decente de ingredientes sim, mas surge uma questão diferente, quanto do que é necessário para fazer uma determinada refeição? Então, como poderia ser editado para se adequar aos sobreviventes que ajudam a suplementar?

    
por Cyberson 29.12.2016 / 19:48

3 respostas

Se os resultados forem vendidos mais tarde, crie alimentos a partir de matérias-primas usando a habilidade Artesanato; se os resultados devem ser comidos agora, prepare uma refeição usando a habilidade Profissão

Cabe ao GM traçar a linha onde uma habilidade de Profissão termina e uma habilidade de Ofício começa, mas esta GM tende a ir com a habilidade de Profissão não permitindo que uma criatura crie qualquer coisa; em vez disso, este GM normalmente limita a habilidade de Profissão, de modo que permite que uma criatura apenas mude, melhore e piora as coisas existentes . Uma criatura que usa a perícia Profissão é paga pelo seu serviço ; uma criatura que usa a perícia Ofício é paga pelo seu produto .

Por exemplo, nas campanhas deste GM, uma criatura usa a habilidade Profissão (cozinheiro) não para fazer um queijo ou assar um pedaço de pão, mas, em vez disso, montar o queijo com o pão adequado (e o próprio vinho, obviamente), de modo a organizar uma refeição adequada e satisfatória. Além disso, a habilidade Profissão (cozinheira) pode permitir supervisionar o pessoal da cozinha ou saber que os ingredientes de uma refeição estragaram sutilmente.

Da mesma forma, para criar a partir de matérias-primas um queijo que deve ser vendido, este GM teria uma criatura usando a habilidade Ofício , definindo a CD para a dificuldade da comida e fazendo com que o artesão pague 1/3 do preço da comida pronta pelas matérias-primas. Essas "matérias-primas" são o que esta GM recomendaria a compra de uma criatura se planejasse empregar na natureza uma habilidade como Craft (baking) ou Craft (dairy).

A habilidade Sobrevivência realmente é suficiente para obter comida no deserto

Uma das habilidades básicas da Sobrevivência é Survive in the Wilderness, que tem como parte de sua descrição a seguinte verificação: :

Get along in the wild. Move up to half your overland speed while hunting and foraging (no food or water supplies needed). You can provide food and water for one other person for every 2 points by which your check result exceeds 10.

A habilidade de Sobrevivência DC para aquele teste? Uma mera CD 10. Assim, a menos que uma criatura tenha uma penalidade de Sabedoria, porque a habilidade Sobrevivência pode ser usada sem treinamento quase qualquer criatura pode se alimentar de bebida e comida tomando 10 no teste a menos que as circunstâncias proíbam (por exemplo, ser caçado, tempo inclemente) , e o ( ahem ) guia experiente sozinho pode fornecer grub para um grupo inteiro de slickers da cidade.

Assim, nas campanhas deste GM, combinando os resultados da perícia Sobrevivência de forragear com a habilidade Profissão (cozinheiro) significa que as refeições terão aparência e sabor melhores, mas a única mudança real feita para os alimentos forrageiros está em preparação e apresentação. A habilidade Profissão (cozinheiro) pode fazer um esquilo em um guisado de esquilo saboroso que está pronto para comer agora e não vai matar o comedor logo em seguida, mas se o objetivo for uma torta de esquilo vendido por dinheiro real, este GM exigiria que o chef usasse algum tipo de perícia em Artesanato.

    
29.12.2016 / 20:35
Do lado do mundo real, os ingredientes que você levaria são chamados de "grampos" - coisas como farinha, bacon envasado em gordura de bacon derretida (que dura quase sempre devido à cura do teor de sal), sal e outros temperos. como preferido, feijões ou ervilhas secos, carne seca, vegetais e frutas secas, açúcar ou mel, e assim por diante. Até mesmo ovos frescos na casca podem ser mantidos por algumas semanas sem refrigeração se forem selados em gordura de bacon.

Adicione um pouco de carne fresca (qualquer coisa, desde pernas de elefante a pernas de gafanhoto, dependendo da localização e proeza de caça) e você terá refeições do dia a dia. Adicione alguma habilidade na culinária (também útil para selecionar a combinação certa de temperos) e você terá refeições saborosas. Não se esqueça de panelas, utensílios, material de limpeza, etc. Tudo isso deve ser um conhecimento que sua habilidade de Profissão (Cozinheiro) fornecerá.

    
29.12.2016 / 20:02

Às vezes, um GM pode dar detalhes manualmente por uma questão de praticidade, especialmente ao lidar com tarefas que são complexas na vida real. Por um lado, é realista capturar todos os aspectos da culinária, como medir e preservar ingredientes, ou aquecer por períodos específicos a temperaturas específicas. Por outro lado, isso pode ser complicado, tanto em termos de desaceleração do jogo quanto em termos de gerenciamento de estoque e peso. Portanto, você pode simplificar todos os detalhes de cozinhar em um único cheque de profissão (cozinheiro) e gastar menos tempo se preocupando com as medidas exatas.

Uma maneira fácil de lidar com isso é abstraindo suas medidas em unidades genéricas e não especificadas. Isso amplia o raciocínio de como uma bolsa Spell Components funciona ; ingredientes baratos e comuns são facilmente acessíveis, então você provavelmente já tem as quantidades necessárias. Além disso, uma vez que seu personagem é um cozinheiro treinado profissionalmente, é justo assumir que eles sabem as receitas exatas, para que você e o Mestre não precisem se preocupar com isso toda vez que você retirar a tigela.

Você pode definir uma "unidade" como "a quantidade desse ingrediente consumida ao cozinhar". Por exemplo, você poderia dizer que o pão requer 2 xícaras de farinha, 1 colher de chá de sal, 1 colher de chá de açúcar, etc, e então organizar seu estoque se torna um pesadelo. A alternativa simplificada é dizer que o pão requer 1 unidade de farinha, 1 unidade de sal e assim por diante. A questão de saber se o seu personagem realmente tinha as quantidades corretas pode ser respondida pelo quão bem você rola em seu teste de habilidade de profissão (cozinheiro).

Quanto a incorporar a habilidade de Sobrevivência, um cozinheiro adequadamente treinado como seu personagem provavelmente saberia como desfazer algo junto de ingredientes aleatórios. O sucesso do teste de Sobrevivência pode determinar quão comestíveis são os ingredientes. Com um bom teste de Sobrevivência, você terá carne fresca e um strong fogo para cozinhar bife. Com um rolo de sobrevivência ruim, você obtém folhas venenosas e cogumelos podres, para que eles não possam ser transformados em uma salada. Isso acaba como um teste de Sobrevivência para obter os ingredientes, e um teste de Profissão (cozinheiro) para usá-los, e o jogo pode continuar.

    
29.12.2016 / 20:57