Se os resultados forem vendidos mais tarde, crie alimentos a partir de matérias-primas usando a habilidade Artesanato; se os resultados devem ser comidos agora, prepare uma refeição usando a habilidade Profissão
Cabe ao GM traçar a linha onde uma habilidade de Profissão termina e uma habilidade de Ofício começa, mas esta GM tende a ir com a habilidade de Profissão não permitindo que uma criatura crie qualquer coisa; em vez disso, este GM normalmente limita a habilidade de Profissão, de modo que permite que uma criatura apenas mude, melhore e piora as coisas existentes . Uma criatura que usa a perícia Profissão é paga pelo seu serviço ; uma criatura que usa a perícia Ofício é paga pelo seu produto .
Por exemplo, nas campanhas deste GM, uma criatura usa a habilidade Profissão (cozinheiro) não para fazer um queijo ou assar um pedaço de pão, mas, em vez disso, montar o queijo com o pão adequado (e o próprio vinho, obviamente), de modo a organizar uma refeição adequada e satisfatória. Além disso, a habilidade Profissão (cozinheira) pode permitir supervisionar o pessoal da cozinha ou saber que os ingredientes de uma refeição estragaram sutilmente.
Da mesma forma, para criar a partir de matérias-primas um queijo que deve ser vendido, este GM teria uma criatura usando a habilidade Ofício , definindo a CD para a dificuldade da comida e fazendo com que o artesão pague 1/3 do preço da comida pronta pelas matérias-primas. Essas "matérias-primas" são o que esta GM recomendaria a compra de uma criatura se planejasse empregar na natureza uma habilidade como Craft (baking) ou Craft (dairy).
A habilidade Sobrevivência realmente é suficiente para obter comida no deserto
Uma das habilidades básicas da Sobrevivência é Survive in the Wilderness, que tem como parte de sua descrição a seguinte verificação: :
Get along in the wild. Move up to half your overland speed while hunting and foraging (no food or water supplies needed). You can provide food and water for one other person for every 2 points by which your check result exceeds 10.
A habilidade de Sobrevivência DC para aquele teste? Uma mera CD 10. Assim, a menos que uma criatura tenha uma penalidade de Sabedoria, porque a habilidade Sobrevivência pode ser usada sem treinamento quase qualquer criatura pode se alimentar de bebida e comida tomando 10 no teste a menos que as circunstâncias proíbam (por exemplo, ser caçado, tempo inclemente) , e o ( ahem ) guia experiente sozinho pode fornecer grub para um grupo inteiro de slickers da cidade.
Assim, nas campanhas deste GM, combinando os resultados da perícia Sobrevivência de forragear com a habilidade Profissão (cozinheiro) significa que as refeições terão aparência e sabor melhores, mas a única mudança real feita para os alimentos forrageiros está em preparação e apresentação. A habilidade Profissão (cozinheiro) pode fazer um esquilo em um guisado de esquilo saboroso que está pronto para comer agora e não vai matar o comedor logo em seguida, mas se o objetivo for uma torta de esquilo vendido por dinheiro real, este GM exigiria que o chef usasse algum tipo de perícia em Artesanato.