Recomendações para Savage Rifts Savage Tales?

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DriveThruRPG tem um grupo de grandes aventuras de uma única página , e cada um deles especifica uma classificação recomendada para a parte (Iniciante, Legendary, etc.). Eu pensei que isso era um toque legal, já que eu não gostaria de lançar uma aventura lendária em um grupo de iniciantes.

No entanto, notei que nenhum dos "Savage Tales" do livro Savage Foes of America of America menciona Rank, e como sou novo no sistema, estou tendo dificuldades tempo avaliando sua dificuldade. Isso significa que eles estão todos bem para grupos de Novatos, ou são muito difíceis? Aquele sobre o monstro gigante certamente parece que destruiria todos, exceto os grupos mais poderosos ...

    
por machineghost 01.07.2018 / 20:48

1 resposta

Sem resposta simples

Devido aos resultados altamente variáveis das jogadas de dados, e a variedade absurdamente ampla de poder de combate nas várias estruturas icônicas, não há métricas para dizer se uma dada aventura será muito difícil ou muito fácil para uma festa - especialmente quando sua os jogadores criam soluções razoáveis, mas imprevistas, para os desafios.

Grupos iniciantes podem completar qualquer um deles, assim como grupos lendários podem ser apagados por qualquer um deles. As aventuras que seu grupo pode lidar facilmente dependerão do que elas constroem e jogam.

Uma métrica útil que encontrei é analisar os resultados médios. Incluindo Acing, um d4 calcula a média de 3.33, um d6 calcula a média de 4.2, a d8 calcula a média 5.1, a d10 calcula a média 6.1, e d12 calcula 7.1. Estas médias são verdadeiras tanto para os traços quanto para as jogadas de dano, e fornecem uma diretriz prática para quando os jogadores provavelmente acertarão (ou serão atingidos por) seus inimigos, e qual a probabilidade de um golpe causar dano às vítimas.

Exemplo: Um Monstro Gigante Furioso tem em média 33,3, AP 25, dano com garras e 27,5 + Diferença de tamanho, AP 10, dano com o ataque massivo. É improvável que as garras batam (média de combate 5.1), enquanto o ataque maciço é relativamente fácil de se esquivar (Agilidade, TN 4) se as vítimas não estiverem em um veículo. Um grupo de Cavaleiros Cibernéticos, Espremedores, Loucos, Cyborgs de Combate e Alta Agilidade M.A.R.S. os personagens devem ser capazes de sobreviver com facilidade em qualquer posição. No entanto, essa dureza 58 (30), ou 60 (30), uma vez que vai Berserk, significa que os jogadores vão ter um pedaço de um tempo ferindo-lo. Mesmo um Boom Gun tem uma média de 34,4, AP 25, dano - que causa apenas um Shaken antes do Berserk ser ativado. Ferir isso exigirá grande sorte, ou uma combinação de magia e tecnologia, como lançar maior esforço no Boom Gun para +4 ou +8 de dano.
Se seus jogadores não são especialmente sortudos, ou chupam cooperando, então encontros semelhantes estarão além de suas habilidades, não importando sua posição.

Espero que ajude alguns.

    
02.07.2018 / 02:46