Chivalry & Sorcery - como a versão 4 é diferente da v3?

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Eu tenho jogado e apreciado Cavalaria e Feitiçaria por muitos anos. Eu achei o original (ou versão 1) uma ótima fonte, mas não jogável como um jogo. A versão 2 foi muito melhor, mas, como nunca a pronunciei, não tenho certeza de quanto trabalho o GM precisou fazer para dar certo. A versão 3 foi bem diferente: novamente, algumas grandes ideias, mas os números nem sempre funcionaram, particularmente em combate. (Talvez não tenha sido testado o suficiente.)

Alguém pode me dar algum feedback sobre C & S4 The Rebirth? Estou à procura de fatos (como se o sistema de magia é mais parecido com v1 / 2 ou v3, se um combate simples pode ser resolvido em menos de uma hora e como os milagres clericais se comparam aos feitiços dos magos), mas impressões gerais Seja bem-vindo se eles vêm da experiência - mesmo que seja o seu favorito. Eu não estou esperando que seja o sistema perfeito, eu só me pergunto se vale a pena gastar o tempo para conhecer.

    
por TimLymington 01.05.2012 / 23:24

2 respostas

C & S Versão 2 era basicamente uma reimpressão da Versão 1. Os livros originais, compostos e fracamente ligados, não estavam se sustentando e a FGU viu a chance de renovar o jogo sem muito mais esforço do que reempacotá-lo como três livros separados - um deles sistema de jogo - dois o sistema de combate - e três o sistema de magia. eles empacotaram todos os três em uma caixa bonita com um desenho fraco de um cavaleiro e sua donzela (ou feiticeira). A caixa era tão boa quanto os livros da versão 1.

C & S Versão 3 foi a primeira reescrita real da mecânica do jogo. A versão 3 era um sistema realmente bom, mas não tinha poder de publicação - acho que a Highlander Designs descartou isso. Adicionou o primeiro sistema de habilidade real - Skillscape, eu acho. Eles tinham alguns bons livros de apoio, especialmente o Beastiary.

O C & S Versão 4 foi uma segunda reescrita do conjunto de regras. Jogou a versão 4 por muitos anos com bom sucesso. O sistema de combate era pesado, mas realista. O Magic System foi mais funcional do que a versão 1/2 (embora eu goste da versão 1/2 melhor. Apenas algo sobre o trabalho que você teve que colocar em um Wizard naquele sistema tornou isso divertido.)

No geral, a versão 4 foi o sistema mais refinado dos quatro. Três tinham o melhor material de apoio. Mas a segunda metade sempre manterá um lugar no meu coração. Foi cru e o conjunto de regras foi limitado, mas isso alimentou a imaginação. As limitações da regra permitem que o GM tome as decisões e isso parece certo.

O Early C & S foi feito para o cenário medieval com um toque de Tolkien. Jogá-lo, você tem a sensação de estar na idade média Inglaterra / França, algo que você pode obter, mas normalmente não com D & D. A versão 3 continuou, mas eliminou a sensação de Tolkien e foi mais a sensação medieval.

Infelizmente, a falta de suporte matierial e a falta de tempo da minha parte para criar uma fonte adequada para as sessões de jogo fizeram com que eu mudasse meu grupo para o Pathfinder. O material de suporte para o PF é inacreditável. Meu grupo adoraria voltar ao conjunto de regras da C & S.

    
02.05.2012 / 15:47

O C & S Rebirth é uma versão simplificada do C & S 3rd com o objetivo, se também colocar de volta o sabor da segunda edição.

O terceiro foi um pouco genérico, existem alguns dos antigos favoritos para personagens mágicos e monstruosos e a vida medieval em Rebirth

    
29.05.2014 / 22:43