O que acontece se um mago usar o Command Undead para comandar um morto-vivo para continuar lutando apesar de ter sido girado por um clérigo?

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A habilidade de undead do clérigo faz com que os mortos-vivos fujam, mas a magia do mago Command Undead permite que ele ordene os mesmos mortos-vivos. O que acontece quando um Wizard usa Command Undead para forçar um morto-vivo a continuar lutando (neste caso estou pensando especificamente em mortos-vivos não-inteligentes, como zumbis, que não resistirão a ordens suicidas. ) Eu estava pensando que um teste de virada contrário a um teste de nível de conjurador deveria ser uma maneira razoável de lidar com a situação, mas existe alguma coisa na RAW que pondere sobre o assunto?

    
por derp 19.03.2015 / 21:56

6 respostas

As criaturas mortas-vivas fogem até perderem a condição transformada

A habilidade sobrenatural virar morto-vivo inflige a condição vertido ( PH 314, DMG 301). Da mesma forma, um mago não pode comandar uma criatura que ele domina para ver ou voltar à carne se a criatura está cegada ou petrificada, respectivamente, um mago que controla a criatura morta-viva por meio do via nível Sor / Wiz soletrar comandar mortos-vivos [necro] ( PH 211) não pode comandar a criatura a perder a condição que virou.

    
21.03.2015 / 16:30

Existem alguns termos relacionados que você parece confuso. Sua resposta depende de qual você realmente pretende:

  • Ativar ou reprovar a habilidade de mortos-vivos

    Esta é a palavra genérica para a habilidade de classe dos clérigos de todos os alinhamentos. Também às vezes referido como "canalização". Confusamente, engloba transformar, repreender e muitos outros efeitos.

  • Turn

    Este é o resultado de um clérigo bem alinhado usando a habilidade de Virar ou Repreender Mortos-vivos em uma criatura morta-viva relativamente strong. Força a criatura morta-viva a fugir.

  • Repreender

    Este é o resultado de um clérigo mal-alinhado usando a habilidade de Virar ou Repreender Mortos-vivos em uma criatura morta-viva relativamente strong. Força a criatura morta-viva a se acovardar de medo.

    Esta é a versão maligna de mortos-vivos "virados".

  • Comando

    Este é o resultado de um clérigo mal-alinhado usando a habilidade de Virar ou Repreender Mortos-vivos em uma criatura morta-viva relativamente fraca. Força a criatura morta-viva a obedecer às ordens do clérigo.

    Esta é a versão maligna dos mortos-vivos "destruidores".

  • Dispelling Turning e Reforçando Undeads

    Estes são usos alternativos para a habilidade de Virar ou Repreender Mortos-Vivos, o que faz com que as criaturas não-mortas não fujam mais quando viradas (dissipadas) ou resistentes ao giro (reforço).

Para obter mais informações, consulte a seção Ativar ou censurar mortos-vivos do SRD .

Comando Mortos-vivos

Os resultados da magia Comando Undead dependerão de qual de os efeitos acima foram aplicados aos mortos-vivos em questão.

A maioria deles é bem simples.

  • Tornado

    Se o morto-vivo foi ativado (está fugindo), o Command Undead permitirá que você emita ordens para o alvo. No entanto, ele ainda é ativado e deve continuar a fugir (e é incapaz de executar ordens em contrário).

  • Repreendido

    Se o não-morto foi repreendido (está encolhido), então o Command Undead permitirá que você emita ordens para o alvo. No entanto, ele ainda é repreendido e deve continuar a se esconder (e é incapaz de executar ordens em contrário).

  • Comandado

    Este é o único caso complicado. Eu recomendo olhar para o FAQ citado em joedragons answer .

  • Dispelling Turning e Mortos-vivos reforçados

    O Command Undead não tem interação com o Dispel Turning ou o Morttering Undead. Não pode dissipar girar ou reforçar mortos-vivos. Ele não é dissipado pelo Dispel Turning, e o Morttering Undead não torna os mortos-vivos mais resistentes aos Comandos Mortos-vivos.

20.03.2015 / 16:26

Enquanto as fontes são diferentes, o tipo "comando" é o mesmo, então eu acho que é a mesma resposta, como se alguém conjurasse dois feitiços Dominar Pessoa ( link ) respondido no FAQ ( link ):

What happens when multiple creatures dominate the same target? In most cases, both dominate effects would work normally. Each time one of the controllers gives the target a command, the target follows that command to the exclusion of all other activities. As long as the commands don’t conflict, the target simply follows all commands given. The only sticky situation comes when the orders conflict, but that’s handled on page 172 of the PH: “If the controlled creature receives conflicting orders simultaneously, the competing controllers must make opposed Charisma checks to determine which one the creature obeys.”

NOTA: Se alguém souber de mais detalhes sobre "comando" (especificamente para clérigos, pois a magia é clara), isso pode fornecer uma luz melhor e / ou uma resposta melhor. Minhas verificações de referência foram limitadas ao SRD e não sei de nenhuma regra / explicação expandida no comando undead (portanto, não considerei a possibilidade de verificar livros adicionais).

    
20.03.2015 / 15:38

Por RAW, os mortos-vivos vão fugir. O assistente ainda estará no controle dos mortos-vivos uma vez que ele pare de rodar, mas o efeito do Turn Undead irá sobrescrever esse controle, pelo menos por um tempo.

Mudar isso não seria bom. Se um necromante está atacando seu grupo com uma horda de mortos-vivos, então o clérigo deve ser capaz de virar esses mortos-vivos sem ter que se preocupar com um teste extra para fazer o turno funcionar. Já existem mecanismos para que os conjuradores tornem menos provável o seu morto-vivo (como o desfasamento ou o talento Resistência ao Inversor), portanto, adicionar uma nova camada de defesa anti-giro não é necessário. Além disso, o giro normalmente não funciona contra nada além do mais fraco dos inimigos, já que os mortos-vivos mais poderosos têm Resistência ao Turno e muito HD, o que os torna difíceis de virar.

Além disso, a solução que você propõe (checar cheque vs. checagem de nível de conjurador) é muito ponderada contra o giro. Um teste de turno é 1d20 + Cha, onde um teste de nível de conjurador é 1d20 + nível de conjurador. Exceto em níveis muito baixos, o nível de conjurador é quase sempre muito maior do que o bônus de carisma de um clérigo, então isso tornaria muito difícil o undead controlado.

    
20.03.2015 / 17:33

Não há livros para citar, mas na maioria dos casos para esses tipos de coisas, "não pode" bate "pode" para coisas como esta.

O Wizard conjura o Command Undead em um zumbi, então exige que ele ataque o Cleric que o repreendeu. Não pode, então é meio que ... desmoronar, gemendo.

Da mesma forma, Wizard lança o Command Undead em um ghoul e exige que ele lance Wish para transformar o Wizard em Griphon. O vampiro não pode conjurar Desejo, então apenas chora e age como um cachorro triste.

    
20.03.2015 / 00:54

Há muitas oportunidades como moderador para adicionar sua própria regra a esse tipo de situação, desde que seja divertido para todos. Talvez uma verificação ortográfica entre o bruxo e o clérigo para determinar qual detém mais poder sobre a criatura para ganhar controle ou talvez os comandos conflitantes causem dano à criatura, etc ...

    
20.03.2015 / 01:58