criando acrobacias para melhorar o efeito de decretos ou manobras?

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Eu quero um personagem que esteja mais focado em habilidades que não sejam de combate, mas no combate se concentra em ajudar indiretamente através de manobras e / ou declarações com pouca habilidade de causar dano direto.

Desde que eu quero que este seja seu foco, eu estou olhando para criar acrobacias para se concentrar nele. Agora eu estou querendo saber se é possível criar um dublê que especificamente aumenta o efeito de manobras / declarações quando os outros marcam. Meu problema é que é difícil pensar em acrobacias que pareçam equilibradas e saborosas que possam modificar uma manobra.

Parte do meu problema é que qualquer acrobacia que possa ser utilizada para melhorar qualquer manobra de graça se sente muito poderosa, a não ser que tenha um custo de atualização absurdamente alto. É tão flexível e vai ser utilizado em todas as rondas de combate que qualquer aumento de manobras básicas que eu possa imaginar parece ser muito poderoso.

Um possível golpe que eu pensei foi permitir que gastar um ponto de destino para oferecer uma segunda tag livre de um aspecto, o que é decepcionante, já que tudo o que faz é me deixar gastar o ponto de destino em vez de um companheiro de equipe para a segunda tag . Talvez um truque poderia permitir gastar um ponto de destino para permitir 3 tags livres de um aspecto criado, mas que pareça estranho, sobrecarregado quando 3 tags são usadas, mas potencialmente desperdiçado se o combate terminar muito rápido?

A outra opção em que pensei foi permitir que a primeira tag gratuita obtivesse +1, mas não tenho certeza do efeito que isso teria no saldo?

    
por dsollen 25.05.2017 / 15:44

1 resposta

Embora as regras do Dresden Files realmente não cubram isso, o núcleo do Fate tem algumas idéias que podem se aplicar. Especificamente, eles tendem a se basear no limite de uma vez por cena. "Uma vez por cena, você pode ganhar uma tag adicional ao criar um aspecto por

25.05.2017 / 21:52