Mais fácil do que atacar em combates normais com um aliado? Você ainda recebe o +1 Gang Up Bonus, mas a menos que uma situação conceda a um Unarmed Defender (nem sempre é o caso), você não recebe esse bônus.
É mais fácil acertar um inimigo emaranhado do que um livre, mas também é mais fácil acertar o enredador, que é presumivelmente seu aliado e, portanto, você quer se conter para não acertá-lo. Portanto, a resposta curta é que é uma lavagem e, portanto, não é mais fácil atacar um personagem agarrado do que um personagem em combates normais com um aliado.
Agora, para a resposta longa. Em Savage Worlds, não há benefício mecânico para atacar um personagem contido; o atacante não recebe um bônus e o defensor tem o mesmo Parry. Narrativamente, isto seria porque mesmo em uma headlock, o defensor ainda pode ser capaz de agitar sua arma ao redor, chutar, girar para que o grappler esteja temporariamente voltado para o atacante em potencial, etc.
E o personagem agarrado com os braços amarrados? Você não encontrará uma resposta no livro, mas a decisão oficial é que a siutação pode às vezes resulta no personagem agarrado se tornando um Defensor Desarmado, resultando em um Parry -2. Se o personagem agarrado estiver usando um mangual, eles não podem fazer muito com isso se seus braços forem contidos, então eu acho que o Unarmed Defender deve ser concedido. Se eles estão segurando uma espada bastarda em suas mãos, eu não posso vê-los sendo um Defensor Desarmado, porque há uma coisa pontiaguda gigante entre eles e quaisquer outros atacantes melee.
Você também lida com os efeitos típicos de atacar um inimigo com um aliado em combate corpo a corpo. Isso significa que se você estiver fazendo um ataque corpo-a-corpo, você ainda ganha um bônus de 1 Agrupamento por ter um aliado adjacente ao seu alvo. Isso também significa que se você estiver fazendo um ataque à distância, corre o risco de atirar em seus aliados por causa das regras de atirar em corpo a corpo.
Note que, é claro, o GM certamente poderia julgar que circunstâncias atenuantes concedem um bônus (ou penalidade) para atacar um personagem agarrado.