Sobre cálculos de danos para um personagem fraco

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Vamos supor que Bob seja fraco (como um valor de Força de 6 (mod: -2)). Ele luta com uma arma D4. O SRD afirma que:

If penalties reduce the damage result to less than 1, a hit still deals 1 point of nonlethal damage.

Assim, dependendo do lance de dados, o dano causado será 1 não-letal (em 1 ou 2), 1 letal (em 3) ou 2 letal (em 4).

Agora, vamos supor que Bob usa uma arma flamejante +1. Ele agora deve infligir danos de 1D4-2 + 1 + 1D6. Se ele rolar 1 nos dois dados, o que acontece? Ele inflige (1 não letal, +1, +1 de fogo)? Ou (1 não letal, + 1 fogo)? Ou apenas 1 não letal / fogo?

Então, vamos supor a mesma situação, mas ao invés de pegar uma arma flamejante, Bob tem um ataque furtivo (+ 1D6). Funciona da mesma maneira?

    
por Anne Aunyme 29.08.2016 / 14:15

2 respostas

O dano é realmente letal, independentemente do resultado do dado.

As regras de combate dizem:

Damage

If your attack succeeds, you deal damage. The type of weapon used determines the amount of damage you deal.

Damage reduces a target's current hit points.

  • Core Rolebook pg 179

Você tem 1d4 de dano de arma, -2 de força, +1 de aprimoramento mágico, mais 1d6 de dano de fogo do encantamento de Fogo.

Assim, seu dano é 1d4-1 + 1d6 . Seu dano varia de 1 a 9 . Significando que o dano mínimo causado é 1, assim dano letal .

Minimum Damage

If penalties reduce the damage result to less than 1, a hit still deals 1 point of nonlethal damage.

  • Core Rulebook pg 179

Veja como ele não menciona dano de arma, mas apenas diz dano em vez disso? Isso significa que o dano de sua jogada de ataque deve causar pelo menos 1 ponto de dano.

Agora, o pathfinder separa o dano em Dano de Arma e Dano Extra por efeitos que os chamam. Dano extra nunca é multiplicado em um acerto crítico, por exemplo, um exemplo disso é o dano extra do Golpe Vital façanha, que nunca deve ser multiplicado, mas adicionado ao total.

Quanto a dano de arma, o bônus de melhoria de ser uma arma mágica é adicionado ao seu dano de arma. O mesmo vale para o seu bônus (ou penalidade) de Força.

Você não divide o dado entre arma e dano extra ao verificar a regra de dano mínimo (porque não diz arma ou dano extra, mas simplesmente dano ), você verifica se o dano dano total foi pelo menos 1 ou não. Se o seu dano é 0 ou negativo, você causa 1 ponto de dano não-letal. É isso, sem mais complicações.

Digamos que esse personagem tenha 6 pontos de dano de força, assim sendo -3 de penalidade em todas as jogadas de ataque e * dano de arma * jogadas (o que significa que essa penalidade afeta somente o dano causado por armas). Seu dano é agora 1d4-5 + 1d6, você pode muito facilmente rolar 0 ou menos e ainda causar dano de fogo letal de 1d6. Como seu dano mínimo é 1, ele ainda causaria dano letal.

Em tipos de dano

Se for relevante, como quando um monstro tem resistência a energia ou redução de dano, você precisa rastrear o tipo de dano.

Redução de dano : Algumas criaturas são resistentes a certos tipos de dano. Isso pode ser visto em sua folha de estatísticas como DR , os zumbis têm seu DR como 5 / Slashing, enquanto os esqueletos recebem seu DR como 5 / Bludgeoning.

Talentos : Alguns talentos exigem que certos tipos de armas sejam usados, como Bleeding Critical requer uma arma cortante ou perfurante, enquanto o Bludgeoner requer um arma de concussão.

Encantamentos Mágicos : Certos efeitos de armas mágicas só podem ser aplicados a certos tipos de armas. Por exemplo, o Keen só pode ser aplicado a armas de combate corpo-a-corpo perfurantes ou cortantes.

Resistência energética : Resistência energética funciona como redução de dano, mas ao invés de dano tipo arma, funciona em tipos de dano de energia, que são os cinco mais comuns: fogo, frio, eletricidade, ácido e sonoro. . Por exemplo, um Shambling Mound resistirá aos primeiros 10 pontos de dano de fogo, independentemente do fonte.

Your dagger slashing weapon damage would be 1d4-1, and your fire extra damage would be 1d6. If the target has 5/bludgeoning, he would reduce your 1d4-1 damage to 0. Damage Reduction ignores that rule of minimum 1 damage, because the reduction is applied after the damage was calculated.

Or if the target had energy resistance (fire) 10, he would ignore your 1d6 fire damage.

  • Core Rulebook pg 561

Isso também pode ser visto neste answer , aqui no site.

Voltemos ao nosso exemplo de um personagem com 1d4-5 mais 1d6 fire . Se este personagem atacasse uma criatura com 10 de resistência a fogo, seu dano de fogo seria completamente anulado e essa parte de seu dano causaria 0 de dano. Por causa de seu dano de arma de 1d4-5 , este personagem ainda causaria um mínimo de 1 ponto de dano não letal .

Em ataques furtivos

O dano de ataque furtivo é realmente adicionado ao dano da arma (como tipo de dano de precisão ), após o dano da arma ter sido calculado.

Então, se você atacar furtivamente com um punhal, você causa dano de ataque furtivo cortante, se você acertar com uma arma perfurante, seu dano de ataque furtivo, e assim por diante. E não importa se você causar dano letal ou não-letal, já que todo o dano de ataque furtivo será não-letal se usado com uma arma não-letal.

    
29.08.2016 / 17:09

A propriedade especial flamejante não é considerada dano de arma, é uma fonte separada de dano de fogo que não é afetada pelas pontuações de habilidade do usuário.

Com 1 de dano de arma e 1 de dano flamejante, seu ataque causaria 1 dano não-letal e 1 de fogo. Então, isso é importante para fazer uma distinção entre seus dados. Isso funciona para qualquer tipo de dano (não físico) de energia adicionado às armas.

A propósito, esta não é a mesma regra para dano extra de arma (como Golpe Vital , Ataque Furtivo ou Weapon Specialization ), que é totalmente afetada pela sua Força.

    
29.08.2016 / 15:56