Todas as criaturas vivas:
Morra com -10 HP, e é Morrendo de −1 a −9 HP. Eles podem ser trazidos de volta à vida com feitiços como levantar mortos . Companheiros de animais e familiares não têm regras especiais para isso.
Construções e mortos-vivos são destruídos quando atingem 0 HP. Eles, e Outsiders e Elementais, são muito mais difíceis de trazer de volta à vida.
Animal Companions
Pode ser substituído com relativa facilidade:
If a druid releases her companion from service, she may gain a new one by performing a ceremony requiring 24 uninterrupted hours of prayer. This ceremony can also replace an animal companion that has perished.
Familiares
Não tão facilmente substituído; a cerimônia para obter um custa 100 PO e, mais importante,
If the familiar dies or is dismissed by the sorcerer, the sorcerer [or wizard] must attempt a DC 15 Fortitude saving throw. Failure means he loses 200 experience points per sorcerer level; success reduces the loss to one-half that amount. [...] A slain or dismissed familiar cannot be replaced for a year and day.
Note que esta perda de XP acontece mesmo se você trazer o familiar de volta à vida com, e. elimine mortos .