No nível 6, os druidas Monk e Circle of the Moon recebem habilidades que fazem com que seus ataques desarmados ou naturais sejam contabilizados como ataques de armas mágicas.
O Paladino e o Bruxo no terceiro nível ganham a habilidade de ter sua arma como mágica. O bruxo através do benefício do Pacto de Lâmina, e o Paladino através da divindade do canal Sacred Weapon.
Olhando os monstros nas regras do DM Basic, nenhuma criatura tem imunidade a armas não mágicas abaixo de CR5 (o que significa que essas imunidades não devem ser encontradas até que o grupo esteja em um nível suficientemente alto para lidar com elas), salve o Lobisomem. imunidades podem ser ignoradas por armas mágicas ou armas prateadas. Armas prateadas podem ser obtidas ao gastar 100 de ouro por arma em praticamente qualquer local que venda armas.
Assim, enquanto o manual do jogador deixa bem claro que a magia ainda é uma grande parte do D & D, e a magia em geral é assumida no jogo, a entrega de itens mágicos especiais do Mestre para os jogadores não é. O trabalho em equipe e as habilidades de recursos e personagens permitirão que você supere qualquer desafio sem precisar de itens mágicos, ou fazendo com que itens mágicos sejam parte da progressão assumida do desenvolvimento do personagem.
Claro que, como um Mestre, deve-se ter certeza de que o grupo tem as informações necessárias para se preparar para batalhas em que imunidades de qualquer tipo possam paralisar completamente um jogador.
Vale a pena notar que, talvez ao contrário de outras versões do D & D, no 5e a matemática é usada parcialmente para melhorar a história e parcialmente para "desvanecer-se ao fundo" durante o jogo.